S3Cfg3D


Displays the version of this utility.


Click this to open the web page for this product.


Shows the OEM or product logo.


Contains the controls to let you choose which application’s settings to modify, as well as copying those settings to and from other applications.


Removes the selected application from the list of saved settings.


Shows a dropdown menu to allow you to choose whether to copy settings from another application, or copy this application’s settings to another one.


Resets all configuration settings to their default values.


Shows a dropdown menu to allow you to choose which groups of settings you want to adjust.  Basic settings are always shown.  Check the Medium menu item to show Medium level settings, and uncheck it to hide them. Check the Advanced menu item to show Advanced level settings, and uncheck it to hide them.


Lists all adjustable settings allowed by the Show menu.  Click on a setting to select it, and a droplist or slider will appear below the list to allow the setting’s value to be changed.


Wait for monitor sync, or Wait for Vsync, will synchronize buffer swaps to the display’s Vertical Synchronization or Vertical Retrace Signal and blanking period.

The default setting By App will wait or not wait for syncs on application request.

ON forces a wait for monitor sync so that the back buffer is flipped while in vertical retrace. Synchronizing with the vertical retrace constrains the frame rate so that it does not exceed the refresh rate. ON reduces the chance of “tearing” artifacts.

OFF allows buffer swaps to be processed without waiting for vertical synchronization. When a buffer flip occurs at a different time than during the vertical blanking period, “tearing” or “shearing” visual artifacts may be apparent. The frame rate may increase.


Fast trilinear filtering is optimized over Conventional trilinear filtering which takes the four closest pixels of the source texture (or the most suitable mip-map) and interpolates these values to come up with a bilinear filtered texel. Then two bilinear filtered texels from two mip-maps are interpolated to produce a trilinear filtered texel. Conventional trilinear filtering uses up to double the bandwidth of bilinear filtering as it reads the 8 texels from texture memory. Fast trilinear filtering is highly optimized to efficiently use bandwidth equivalent to that required for bilinear filtering.

The default Auto lets software decide which trilinear filtering method is best.

ON forces Fast Trilinear Filtering always On. Optimal performance occurs with no significant reduction in visual quality.


Fast destination clear speeds target rendering as hardware provides a fast and efficient clearing of the destination buffers.

The default Auto lets software decide when to use hardware assisted fast clearing.

ON forces Fast Destination Clear for optimum performance and speedy rendering, and is the preferred setting. If an application has display issues with fast clear, then disable it for that application.

OFF disables Fast Destination Clear. Requests will use a traditional method to clear the whole destination buffer. This will result in a slower clearing cycle, but may resolve unexpected visual quality issues.


Fast Z clear uses a hardware assisted fast method to clear the Z and stencil buffers for more efficient rendering.

The default Auto lets software decide when to use hardware assisted fast clearing of the Z and Stencil buffers.

ON forces all requests to clear Z and Stencil buffers to be processed through hardware. This will usually speed rendering, and is the preferred setting.

OFF disables hardware Fast Z clear. Clearing of the Z and Stencil buffers uses slower, traditional methods. This may resolve unexpected visual quality issues in some applications.


Detail level adjust.  Adjust the mipmap level of detail (LOD) bias from Quality to Performance. High quality images are sharper and more aliased and result from the use of a higher number of MIP map levels. Blurrier images result from using a smaller number of intermediary MIP map levels.

The default Auto lets software optimize Level of Detail bias adjustments.

0 (Quality) gives the highest available visual quality and detail, using the maximum Level of Detail bias and the highest number of MIP map levels possible. Much texture data is processed with a significant impact on rendering speed.

Select any intermediate level to achieve your optimal balance between quality and performance.

8 (Performance) provides less detail by using the smallest number of MIP map levels available. Higher speed performance occurs at the expense of visual quality.


Max depth buffer size sets the maximum precision available for the Depth Buffer (Z buffer). Visual quality increases with the greater precision available when using higher bit buffers. There may be a slight corresponding decrease in rendering speed.

The default By App tells software to provide the depth buffer size requested by the application.

16 forces a 16 bit, low precision depth buffer. Applications may request a 16 bit depth buffer because this depth will provide the fastest rendering speed. Degrading precision to a 16 bit depth buffer will produce visual artifacts. Low precision decreases visual quality and creates surface artifacts in distant objects.

24 forces a 24 bit depth buffer.

32 forces a 32 bit high precision depth buffer. Visual quality is high, but rendering speed is slower.


Per-pixel gamma can be applied to each texel. Per pixel gamma correction is performed on the texture sample and then the texel’s gamma values are converted to linear gamma before presentation to the pixel shader for final rendering. Fine tuning gamma results in better visual quality output.

The default By App applies gamma correction only on application request.

ON enables gamma correction always, for better visual quality. There may be a slight performance impact.

OFF disables gamma correction. No correction is applied, even if an application requests correction.


Anti-aliasing reduces jagged edges and staircase effects on polygons and lines. Pixels on either side of edges are sampled and then rendered as a blend of the adjoining colors to smooth the appearance of the edge. Hardware supports anti-aliasing by super-sampling. Sampling results can be downscaled to the original size, producing subsamples of high quality.

The default By App lets applications specify a level of super-sampling to apply.

2X enables optimized 2X anti-aliasing, which has only minimal impact on performance speed.

OFF disables anti-aliasing. Image quality usually suffers, but performance may increase because less pixel processing occurs.


Anisotropic (which means non-uniform shape) filtering is useful for quadrilateral shaped and tilted or angled areas of a texture image. While trilinear filtering is capable of producing fine visuals, it only samples from a square area. Anisotropic filtering averages texture samples, or taps, in a non-square, rectangular or parallelogram shaped pattern whose length varies in proportion to the orientation of the stretch effect.

The default By App lets software use the anisotropic level requested by an application.

2X enables anisotropic filtering at its lowest level. 16 texture samples (taps) selected from a non-square pattern will be averaged to generate one texture element (texel) that is then applied to a single pixel.

3X, 4X, …, 15X are intermediate sampling levels. Pick your preferred balance between quality and performance. The higher the sampling level, the greater the degree of filtering. Visual quality will improve at the expense of performance.

16X forces anisotropic sampling using 128 taps in a non-square sampling pattern. The very high quality visual output usually is accompanied by a decrease in rendering speed.

OFF disables anisotropic filtering.


Copyright Notice

©Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. All rights reserved. The information contained herein is the exclusive property of S3 Graphics and shall not be distributed, reproduced, or disclosed in whole or in part without prior written permission of S3 Graphics. If you have received this document from S3 Graphics in electronic form, you are permitted to make the following copies for business use related to products of S3 Graphics: one copy onto your computer for the purpose of on-line viewing, and one printed copy. With respect to all documents, whether received in hard copy or electronic form, other use, copying or storage, in whole or in part, by any means electronic, mechanical, photocopying or otherwise, is not permitted without the prior written consent of S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 is a registered trademark of S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister and UniChrome are trademarks of S3 Graphics. Other trademarks referenced in this document are owned by their respective companies. The material in this document is for information only and is subject to change without notice. S3 Graphics reserves the right to make changes in the product design without reservation and without notice to its users.


Danish


S3Cfg3D


Viser versionen af dette hjælpeprogram.


Klik på dette for at åbne hjemmesiden for dette produkt.


Viser OEM eller produkt logo.


Indeholder de kontroller, der lader dig vælge hvilke programindstillinger du ønsker at ændre, og kopiere disse indstillinger til og fra andre programmer.


Fjerner de valgte programmer fra listen over gemte indstillinger.


Viser en dropdown menu, der tillader dig, at vælge hvorvidt du ønsker at kopiere indstillinger fra et andet program, eller kopiere dette programs indstillinger til et andet.


Nulstiller alle indstillinger til deres standardværdier.


Viser en dropdown menu, der tillader dig, at vælge hvilken gruppe af indstillinger, du ønsker at justere. De grundlæggende indstillinger bliver altid vist. Kontroller punkterne i media menuen, for at vise indstillingerne for medianiveauet og deaktiver for at skjule dem. Kontroller punkterne i avancerede indstillinger, for at vise indstillinger for avancerede indstillinger, og deaktiver for at skjule dem.


Lister alle de justerbare indstillinger, der er tilladt ved hjælp af show menuen. Klik på en indstilling for at vælge den, og en dropliste eller skyder, vil blive vist under listen, for at tillade indstillingens værdi at blive ændret.


Vent for skærm synk, eller vent for Vsync, vil synkronisere buffer swaps til skærmens vertikale synkronisering eller vertikale skannesignal og blanke perioder.

Standardindstillingen By App vil vente eller ikke vente for synk fra programmet.

TIL gennemtvinger en venten for skærmsynk, sådan at bagbufferen bliver flippet, når den står i vertikal skanning. Synkronisering med den vertikale skanning begrænser rammeraten, sådan at den ikke overstiger opdateringsfrekvensen. TIL  reducerer chancerne for “dråbeformede” artifacts.

FRA tillader bufferswaps, at blive behandlet, uden at vente for vertikal synkronisering. Når der optræder bufferflip på et andet tidspunkt, end under en vertikal blank periode, kan der optræde “forvrængning” eller klipning. Rammeraten kan forøges.


Hurtig triliniær filtrering er optimeret i forhold til konventionel triliær filtrering, som tager de fire nærmeste pixels fra kildemønstret (eller det mest passende mip-map) og interpolerer disse værdier, for at komme frem til en biliniær filtreret texel. De to biliniære filtrede texels fra to mip maps bliver interpoleret for at skabe en triliniær filtreret texel. Konventionel triliniær filtrering bruger op til den dobbelte båndbredde af biliniær filtrering, eftersom den læser  de 8 texels fra mønsterhukommelsen. Hurtig triliniær filtrering er optimeret til effektiv brug af båndbredden, svarende til det, der kræves til biliniær filtrering.

Standardindstillingen Auto lader softwaren bestemme, hvilken triliniær filtreringsmetode, der er bedst.

TIL gennemtvinger at hurtig triliniær filtrering altid er aktiveret. Optimale præstationer er sikret uden nogen nævneværdig reduktion af billedkvaliteten.


Hurtig Destination Sletning accelererer skærmtegning, eftersom hardwaren leverer en hurtig og effektiv sletning af destinationsbufferne..

Standardindstillingen Auto lader softwaren bestemme, hvornår der anvendes assisteret hurtig sletning.

TIL gennemtvinger hurtig sletning af destinationen for optimale præstationer og hurtig skærmtegning og er den foretrukne indstilling. Hvis et program har skærmindstillinger med hurtig sletning, så skal det deaktiveres for dette program.

FRA deaktiverer hurtig sletning af destinationen. Programkald vil bruge en traditionel metode til, at slette hele destinationsbufferen. Dette vil resultere i en langsommere slettecyklus, men kan løse problemer med uventet billedforvrængning.


Hurtig sletning af Z bruger en hardware assisteret hurtig metode til at slette Z og stencil bufferne for en mere effektiv tegning.

Standardindstillingen Auto lader softwaren bestemme, hvornår der anvendes assisteret hurtig sletning af Z og stencil bufferne.

TIL gennemtvinger alle forespørgsler om at slette Z og stencilbufferen til at blive behandlet gennem hardwaren. Dette vil normalt forhøje hastigheden af skærmtegningen og er den fortrukne indstilling.

FRA deaktiverer hurtig sletning af hardwaren. Sletning af Z og stencilbufferen bruger langsommere og mere traditionelle metoder. Dette kan løse uventede problemer med billedkvaliteten i nogle programmer.


Justering af detaljeniveau.  Justerer mipmap detaljeniveauet (LOD) bios fra kvalitet til præstationer. Højkvalitetsbilleder er skarpere og mere aliaset og det er forårsaget af brugen af et højere antal mipmap niveauer. Uskarpe billeder stammer fra brugen af et mindre antal mellemliggende mipmap niveauer.

Standarden Auto lader softwaren bestemme justeringen af biosdetaljeringsniveauet..

0 (Kvalitet) giver den højest tilgængelige billedkvalitet og detaljer, ved brug af det maksimale bios detaljeringsniveau og det højeste antal mulige mipmap niveauer. Der bliver behandlet store mængder mønsterdata med en signifikant indflydelse på tegnehastigheden.

Vælg et middel niveau, for at opnå en optimal balance mellem kvalitet og præstationer.

8 (Præstationer) leverer mindre detaljer, ved at bruge et mindre antal tilgængelige mipmap niveauer. Højere hastighed opnås på bekostning af billedkvaliteten.


Maks. størrelse på dybdebufferen indstiller den maksimale præstation, der er tilgængelig for dybdebufferen (Z buffer). Billedkvaliteten bliver forøget med en bedre præcision, der er tilgængelig, når der anvendes højere bit buffere. Der kan optræde en mindre nedgang i tegnehastighed..

Standardindstillingen By App fortæller softwaren om, at levere den dybdebufferstørrelse, der kræves af programmet.

16 gennemtvinger en 16 bit lav præcisions dybdebuffer. Programmer kan kalde en 16 bit dybdebuffer på grund af at denne dybde leverer en hurtigere tegnehastighed. En faldende præcision til en 16 bit dybdebuffer, vil producere synlige forandringer. Lav præcision nedsætter billedkvaliteten og skaber overfladeforandringer på fjerne objekter.

24 gennemtvinger en 24 bit dybdebuffer.

32 gennemtvinger en 32 bit høj præcisions dybdebuffer. Billedkvaliteten er høj, men tegnehastigheden er langsommere.


Pr.-pixel gamma kan tildeles til hver texel. Pr. pixel gammakorrektion bliver udført på et sample af mønsteret og derefter bliver texelens gammaværdier konverteret til lineær gamma før præsentation til pixelskyggeren for endelig aftegning. Fintuning af gammaresultaterne resulterer i bedre billedkvalitet.

Standarden By App tildeler kun gammakorrektion efter kald fra programmet.

TIL aktiverer altid gammakorrektion, for bedre billedkvalitet. Der kan optræde en mindre nedsættelse af præstationerne.

FRA deaktiverer gammakorrektion. Der anvendes ingen korrektion, selv om programmet kalder korrektion.


Anti-aliasing reducerer takkede kanter og trappetrinseffekter på polygoner og linier. Pixels på begge sider af kanterne bliver samplet og derefter aftegnet, som en blanding af de tilstødende farver, for at ujævne synligheden af kanterne. Hardwaren understøtter anti-aliasing ved hjælp af super-sampling. Samplingsresultaterne kan skaleres ned til den originale størrelse, for at producere subsamplinger af højeste kvalitet.

Standardindstillingen By App lader programmet specificere, det niveau for subsamplinger, der skal anvendes.

2X aktiverer optimeret 2X anti-aliasing, som kun har minimal effekt på præstationerne.

FRA deaktiverer anti-aliasing. Det går ud over billedkvaliteten, men præstationerne kan blive forøget på grund af, at der optræder mindre pixelberegning.


Anisotropic (som betyder ikke regelmæssige former) filtrering er nyttig til firkantede former og skæve eller vinklede arealer med mønstre. Mens triliniær filtrering er i stand til at producere fine billeder, sampler den kun fra et firkantet område. Anisotropic filtrering tager gennemsnittet af mønstersamplet, i en ikke-firkantet rektangulær eller parallelogramformet mønster, hvis længde varierer i forhold til orienteringen af strækningseffekten..

Standardindstillingen By App lader softwaren bruge det anisotropiske niveau der kræves af programmet.

2X aktiverer anisotropisk filtrering på dets laveste niveau. 16 mønster samplinger (taps) valgt fra et ikke-kvadratisk mønster vil beregne middelværdien for at generere et mønsterelement (texel), som derefter appliceres til en enkelt pixel.

3X, 4X, …, 15X er mellemliggende samplingsniveauer. Vælg din foretrukne balance mellem kvalitet og præstation. Jo højere samplingsniveauet er, desto større er graden af filtrering. Billedkvaliteten vil forbedres på bekostning af præstationerne.

16X gennemtvinger anisotropic sampling ved brug af 128 taps i et ikke-kvadratisk samplingsmønster. Den meget høje billedkvalitet er sædvanligvis fulgt af en nedsættelse af tegnehastigheden.

OFF deaktiverer anisotropic filtrering.


Copyright Notice

© Copyright 2004 S3 Graphics, Inc. Alle rettigheder forbeholdes.  Den information der er indeholdt i dette dokument tilhører S3 Graphics og må ikke distribueres, genproduceres, eller offentliggøres hverken i helhed eller i dele, uden forudgående skriftlig tilladelse fra S3 Graphics. Hvis du har modtaget dette dokument fra S3 Graphics i elektronisk form, er det tilladt at lave følgende kopier til forretningsbrug i relation til produkter fra S3 Graphics: en kopi på din computer med det formål at kunne vise dokumentet on-line, og en udskrevet kopi. Når det gælder dokumenter, hvad enten de modtages som kopier eller i elektronisk form eller i anden form, som kopier eller til opbevaring, som helhed eller i dele, på alle medier elektronisk, mekanisk, fotokopier eller på anden måde, er kopiering ikke tilladt uden skriftlig samtykke fra S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA S3 er et registreret varemærke for S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister og UniChrome er varemærker tilhørende S3 Graphics. Referencer til andre varemærker i dette dokument tilhører deres respektive firmaer. Indholdet i dette dokument er kun beregnet til information og kan ændres uden forudgående varsel. S3 Graphics forbeholder sig retten til at ændre designet af produkterne uden forbehold og uden at underrette deres brugere.


Dutch


S3Cfg3D


Geeft de versie weer van dit hulpprogramma.


Klik hierop om de webpagina voor dit product te openen.


Geeft het OEM- of productlogo weer.


Bevat de bedieningselementen waarmee u kunt kiezen welke toepassingsinstellingen u wilt wijzigen. U kunt deze instellingen ook naar en van andere toepassingen kopiëren.


Verwijdert de geselecteerde toepassing uit de lijst van de opgeslagen instellingen.


Geeft een vervolgkeuzemenu weer waarin u kunt kiezen of u instellingen van een andere toepassing wilt kopiëren of als u de instelling van deze toepassing wilt kopiëren naar een andere.


Stel alle configuratie-instellingen opnieuw in naar hun standaardwaarden.


Geeft een vervolgkeuzemenu weer waarin u kunt kiezen welke instellingsgroepen u wilt aanpassen. De standaardinstellingen worden reeds weergegeven. Schakel het menuonderdeel Gemiddeld in om de Gemiddelde niveau-instellingen weer te geven en schakel het uit om ze te verbergen. Schakel het menuonderdeel Geavanceerd in om de Geavanceerde niveau-instellingen weer te geven, en schakel ze uit om ze te verbergen.


Geeft een lijst weer van alle aanpasbare instellingen die zijn toegestaan door het menu Weergeven. Klik op een instelling om deze te selecteren. Een vervolgkeuzelijst of schuifregelaar verschijnt onder de lijst zodat u de waarde van de instelling kunt wijzigen.


Wachten op beeldsynchronisatie, of Wachten op Vsync, zal de bufferwisselingen synchroniseren met de verticale synchronisatie van het scherm of met het verticale terugloopsignaal en de onderdrukkingsperiode.

De standaardinstelling Op toep. zal wel of niet wachten op synchronisaties volgens de aanvraag van de toepassing.

AAN forceert een wachtperiode voor de beeldsynchronisatie, zodat de laatste buffer wordt omgekeerd terwijl hij in verticale terugloop is. Synchroniseren met de verticale terugloop beperkt de framesnelheid zodat deze de vernieuwingssnelheid niet overschrijdt. AAN vermindert de mogelijkheid op “scheurende” artefacten.

UIT zorgt ervoor dat de bufferwisselingen kunnen worden verwerkt, zonder dat er moet worden gewacht op de verticale synchronisatie. Wanneer een bufferomkering zich voordoet op een ander tijdstip dan tijdens de verticale onderdrukkingsperiode, zullen “scheurende” of “schuivende” visuele artefacten zichtbaar worden. De framesnelheid kan verhogen.


Snel trilineair filteren wordt geoptimaliseerd via conventioneel trilineair filteren, dat vier van de dichtstbijliggende van het bronpatroon neemt (of de meest geschikte MIP-map) en interpoleert deze waarden om een trilineair gefilterd niveau te produceren. Conventioneel trilineair filteren gebruikt 2 maal zoveel bandbreedte als bilineair filteren, aangezien het 8 texturen leest van het patroongeheugen. Snel trilineair filteren is sterk geoptimaliseerd om efficiënt gebruik te maken van de bandbreedte die equivalent is aan deze die voor bilineair filteren is vereist.

Met de standaard Auto laat u de software bepalen welke trilineaire filtermethode de beste is.

Aan forceert het Snelle Trilineaire filteren zodat deze functie altijd actief is. Het biedt een optimale prestatie en heeft geen noemenswaardige vermindering van de visuele kwaliteit tot gevolg.


Snel doel wissen versnelt de rendering van het doel, aangezien de hardware zorgt voor het snel en efficiënt wissen van de doelbuffers.

Met de standaard Auto laat u de software bepalen wanneer het door hardware ondersteund snel wissen wordt gebruikt.

AAN forceert Snel Doel Wissen voor een optimale prestatie en een snelle rendering. Dit is de voorkeursinstelling. Als een toepassing weergaveproblemen heeft met snel wissen, schakel deze optie dan uit voor die toepassing.

UIT schakelt Snel doel wissen uit. De aanvragen zullen een traditionele methode gebruiken om de volledige doelbuffer te wissen. Dit zal resulteren in een langzamere cyclus van het wissen, maar zal onverwachte problemen met visuele kwaliteit oplossen.


Snel Z wissen gebruikt een door hardware ondersteunde, snelle methode om de Z en de stencil buffers te wissen voor een meer efficiënte rendering.

Met de standaard Auto laat u de software bepalen wanneer het door hardware ondersteund snel wissen van de Z en stencil buffers wordt gebruikt.

AAN forceert alle aanvragen om Z en de Stencil buffers te wissen die via hardware moeten worden verwerkt. Dit zal doorgaans de rendering versnellen en het is de voorkeursinstelling.

UIT schakelt de hardware Snel Z wissen uit. Het wissen van Z en de Stencil buffers gebruikt tragere, traditionele methoden. Dit kan onverwachte problemen met de visuele kwaliteit bij sommige toepassingen oplossen.


Detailniveau aanpassen. Hiermee kunt u de bias van het mipmap-detailniveau (LOD) aanpassen van Kwaliteit naar Prestatie. Hoogwaardige beelden zijn scherper en meer aliased, en resulteren uit het gebruik van een hoger aantal MIP-mapniveaus.

Met de standaard Auto laat u de software de aanpassingen van de bias voor het Detailniveau optimaliseren.

0 (Kwaliteit) biedt de hoogst beschikbare visuele kwaliteit en detail, waarbij de maximale bias van het detailniveau en het hoogst mogelijke aantal MIP-mapniveaus wordt gebruikt. Talrijke patroongegevens worden verwerkt met een aanzienlijke invloed op de snelheid van het renderen.

Selecteer een willekeurig tussenliggend niveau om de optimale balans te bereiken tussen kwaliteit en prestatie.

8 (Prestatie) biedt minder details door het kleinst mogelijke aantal MIP-mapniveaus te gebruiken. De snellere prestatie gaat ten koste van visuele kwaliteit.


Max grootte dieptebuffer stelt de hoogst mogelijk nauwkeurigheid in voor de dieptebuffer (Z-buffer). De visuele kwaliteit verbetert met de hogere nauwkeurigheid wanneer buffers met hogere bits worden gebruikt. Er kan een kleine overeenstemmende daling voorkomen in de rendersnelheid.

De standaard Op Toep. geeft de software de opdracht de grootte van de dieptebuffer, die door de toepassing wordt aangevraagd, te leveren.

16 forceert een dieptebuffer van 16 bits met een lage precisie. Toepassingen kunnen een 16-bits dieptebuffer aanvragen, aangezien deze diepte de snelste rendersnelheid zal bieden. Wanneer u de precisie vermindert naar een 16-bits dieptebuffer zal dit visuele artefacten produceren. Een lage precisie vermindert de visuele kwaliteit en maakt oppervlakteartefacten op verafgelegen objecten.

24 forceert een dieptebuffer van 24 bits.

32 forceert een dieptebuffer van 32 bits met een hoge precisie. De visuele kwaliteit is hoog, maar de rendersnelheid is lager.


Gamma per pixel kan op elke textuur worden toegepast. De gammacorrectie per pixel wordt uitgevoerd op een textuurmonster en de gammawaarden van de textuur worden geconverteerd naar een lineair gamma voor de presentatie aan de pixel shader voor de definitieve rendering. Wanneer de gammaresultaten fijn worden afgesteld, leidt dit tot een betere visuele kwaliteit bij de uitvoer.

De standaard Op Toep. past de gammacorrectie alleen toe op aanvraag van de toepassing.

AAN schakelt de gammacorrectie permanent in voor een betere visuele kwaliteit. Dit kan een lichte invloed hebben op de prestatie.

UIT schakelt de gammacorrectie uit. Er wordt geen correctie toegepast, zelfs indien de toepassing deze correctie aanvraagt.


Anti-aliasing vermindert de hoekige randen en de trapeffecten op veelhoeken en lijnen. Pixels aan beide zijden van de randen worden gesampled en vervolgens gerenderd als een samenvloeiing van de aangrenzende kleuren om de weergave van de rand vloeiender te maken. De hardware ondersteunt anti-aliasing door super-sampling. De samplingresultaten kunnen naar de oorspronkelijke grootte worden geschaald, zodat subsamples van hoge kwaliteit worden gerealiseerd.

De standaard Op toep. laat de toepassingen het niveau te definiëren dat moet worden gebruikt voor de super-sampling.

2X schakelt de geoptimaliseerde 2X anti-aliasing in, die slechts een minimale invloed heeft op de prestatiesnelheid.

UIT schakelt de anti-aliasing uit. De beeldkwaliteit heeft hier doorgaans onder te lijden, maar de prestatie kan verbeteren omdat er minder pixelverwerking moet gebeuren.


Anisotropisch (dit betekent een niet-uniforme vorm) filteren is nuttig voor vierzijdig gevormde en gekantelde of hoekige gebieden van een patroonbeeld. Waar trilineair filteren in staat is fijne visuele beelden te produceren, samplet dit type alleen vanaf een vierkant gebied. Anisotropisch filteren maakt een gemiddelde van de patroonsamples, of lappen, in een niet-vierkant, rechthoekig of parallellogramvormig patroon waarvan de lengte varieert in verhouding met de oriëntatie van het rekeffect.

De standaard Op toep. laat de software het anisotropische niveau gebruiken dat door een toepassing wordt aangevraagd.

2X schakelt het anisotropisch filteren in op zijn laagste niveau. Van 16 patroonsamples (lappen) die werden geselecteerd van een niet-vierkant patroon, wordt een gemiddelde gemaakt om één patroonelement (textuur) te genereren, dat vervolgens wordt toegepast op een afzonderlijke pixel.

3X, 4X, …, 15X zijn tussenliggende samplingniveaus. Zoek de balans van uw voorkeur tussen kwaliteit en prestatie. Hoe hoger het samplingniveau, hoe hoger de graad van het filteren. De visuele kwaliteit zal verbeteren ten koste van de prestatie.

16X forceert anisotropisch sampling met 128 lappen in een niet-vierkant samplingpatroon. De zeer hoge kwaliteit van de visuele uitvoer gaat doorgaans vergezeld met een afname van de rendersnelheid.

UIT schakelt het anisotropisch filteren uit.


Mededeling auteursrechten

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Alle rechten voorbehouden. De informatie in dit document is de exclusieve eigendom van S3 Graphics en mag niet worden verdeeld, gereproduceerd, of geopenbaard in gedeeltelijke of volledige vorm zonder de voorafgaande schriftelijke toestemming van S3 Graphics. Als u dit document van S3 Graphics hebt ontvangen in elektronische vorm, dan hebt u de toelating de volgende kopieën te maken voor zakelijk gebruik met betrekking tot de producten van S3 Graphics: één kopie op uw computer voor on line weergave, en één afgedrukte kopie. Alle andere documenten, ontvangen in gedrukte of elektronische vorm, mogen niet worden gebruikt, gekopieerd of opgeslagen, volledig of gedeeltelijk, op elke willekeurige manier, zowel elektronisch, mechanisch, door het fotokopiëren als op een andere manier, zonder de voorafgaande schriftelijke toelating van S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 is een gedeponeerd handelsmerk van S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister en UniChrome zijn handelsmerken van S3 Graphics. Andere handelsmerken die in dit document zijn vermeld, zijn eigendom van hun respectievelijke bedrijven. Het materiaal in dit document is uitsluitend informatief bedoeld en is onderhevig aan wijzigingen zonder voorafgaande kennisgeving. S3 Graphics behoudt zich het recht voor wijzigingen aan te brengen aan het productontwerp, zonder voorbehoud en zonder kennisgeving aan zijn gebruikers.


Finnish


S3Cfg3D


Kertoo laitteen version.


Tästä napsauttamalla avautuu tuotteen internetsivusto.


Näyttää OEM-lisenssin tai tuotteen logon.


Sisältää säätimet, joilla voidaan valita mitä sovelluksen asetuksia muokataan tai kopioidaan toisiin sovelluksiin tai toisista sovelluksista.


Poistaa valitun sovelluksen tallennettujen asetusten listalta.


Avaa alasvetovalikon, josta voi valita kopioidaanko jonkun asetuksia jostain toisesta sovelluksesta tähän sovellukseen vai päinvastoin.


Nollaa kaikki kokoonpanoasetukset alkuperäisiin oletusarvoihinsa.


Avaa alasvetovalikon, josta voi valita mitä asetusryhmää halutaan muokata.  Perusasetukset ovat aina näkyvissä.  Medium-tason asetukset näytetään Medium-valikossa valituista asetuksista ja ne piilotetaan poistamalla niiden valinnat. Advanced-tason asetukset näytetään Advanced-valikossa valituista asetuksista ja ne piilotetaan poistamalla niiden valinnat.


Show-valikossa näkyvät kaikki muutettavissa olevat asetukset.  Asetusta napsauttamalla avautuu alasvetovalikko tai liukukytkin, josta asetuksen arvoa voidaan muuttaa.


Wait for monitor sync tai Wait for Vsync synkronoi puskurin vaihdot näytön pystysuoran synkronoinnin tai palautussignaalin sammutusjakson kanssa.

Oletusarvona By App odottaa tai ei odota pyydetyn sovelluksen synkronointia.

On-valinta pakottaa odottamaan näytön synkronointia niin, että taustapuskuri vaihtaa sivun pystysuorassa palautuksessa. Pystypalautettu synkronointi rajoittaa kuvataajuutta niin ettei se ylitä virkistystaajuutta. ON-valinta rajoittaa itseaiheutettujen virheiden mahdollisuutta.

OFF-valinta sallii puskurin sivunvaihdot ilman pystysynkronoinnin odotusta. Kun puskurin sivunvaihto tapahtuu eri aikaan pystyjuovien kanssa se saattaa ilmetä repeytyminä tai leikkautumina. Kuvataajuus saattaa silloin kasvaa.


Fast trilinear filtering on optimoitu yli perinteisen kolmijuovaisen suodatuksen joka hyödyntää neljää lähintä pikseliä lähtöpinnasta tai parhaiten sopivaa mip-map-suodatusta ja ja interpoloi nämä arvot lähelle bi-lineaarisesti suodatettua tekseliä. Silloin kaksi bi-lineaarisesti suodatettua tekseliä kahdesta mip-map-suodatuksesta on interpoloitu tuottamaan tri-lineaarisen tekselin. Perinteinen tri-lineaarinen suodatus käyttää jopa kaksinkertaisen kaistanleveyden bi-lineaariseen suodatukseen verrattuna koska se lukee kahdeksan tekseliä pintamuistista. Nopea tri-lineaarinen suodatus on voimakkaasti optimoitu bi-lineaarisen suodatuksen tarvitseman kaistanleveyden suhteen.

Oletusarvo Auto sallii ohjelmiston päättää siitä mikä tri-lineaarinen suodatus on paras.

ON pakottaa Fast Trilinear Filtering olemaan aina päällä. Ihannetilanteessa ei näy mitään merkittävää laadun heikentymistä.


Fast destination clear nopeuttaa kohteen käsittelyä kun laitteisto tarjoaa nopean ja tehokkaan kohdepuskureiden selvityksen.

Auto-oletusarvo antaa ohjelmiston päättää milloin käytetään laitteiston ohjaamaa nopeaa selvitystä.

ON-vaihtoehto pakottaa Fast Destination Clear toiminnon optimaaliseen suoritukseen ja nopeaan renderöintiin ja siksi se on suositeltava asetus. Jos sovelluksessa aiheutuu näkyviä ongelmia kun fast clear -toiminto on päällä, voidaan se kytkeä pois päältä sovelluksessa.

OFF-asennossa Fast Destination Clear -toiminto on pois päältä. Kysely käyttää silloin perinteistä tapaa koko kohdepuskurin tyhjentämiseen. Tämä johtaa nopeampaan tyhjennyskiertoon, mutta voi ratkaista odottamattomat näkyvät ongelmat.


Fast Z clear käyttää laitteisto-ohjattua nopeaa menetelmää Z- ja sapluunapuskureiden tyhjentämiseen ja tehokkaampaan renderöintiin.

Auto-oletusarvo antaa ohjelmiston päättää milloin käytetään laitteiston ohjaamaa nopeaa Z- ja sapluunapurkureiden tyhjennystä.

ON-vaihtoehdon ollessa valittuna hoidetaan kaikki Z- ja sapluunapuskureiden tyhjennyspyynnöt laitteiston toimesta. Yleensä tämä nopeuttaa renderöintiä ja on siksi suositeltu asetus.

OFF-asennossa laitteisto-ohjattu Fast Z -tyhjennys on pois päältä. Z- ja sapluunapuskureiden tyhjennykseen käytetään silloin hitaampia, perinteisiä tapoja. Tämä voi johtaa joissakin sovelluksissa odottamattomiin näkyviin laatuongelmiin.


Yksityiskohtainen tason säätö.  Mipmap-tason yksityiskohtaisten tasojen (LOD) poikkeaman säätö laadun ja suorituskyvyn välillä. Korkealuokkaiset kuvat ovat terävämpiä, moniulotteisempia ja seurausta suuremmasta Mip-map-tasojen määrästä. Epätarkemmat kuvat ovat seurausta pienemmästä määrästä puskurien Mip-map-tasoja.

Auto-oletusarvolla sallitaan ohjelmiston optimoida yksityiskohtaisia Bias-tasojen säätöjä.

0 (Quality) -asetus tarjoaa parhaan ja yksityiskohtaisimman näyttölaadun käyttämällä maksimimäärän yksityiskohtaisia biastasoja sekä suurimman mahdollisen määrän mip-map-tasoja. Suuri määrä pintatietoa käsitellään yhdellä kertaa renderöintinopeudella.

Voit valita minkä tahansa välitasoista saavuttaaksesi optimaalisen tasapainon laadun ja suorituskyvyn välillä.

8 (Performance) -asetus tarjoaa vähemmän yksityiskohtia käyttämällä pienimmän mahdollisen määrän käytettävissä olevista mip-map-tasoista. Nopeampi näytön suorituskyky kostautuu näytön laadussa.


Max depth buffer size -asetuksessa käytetään syvyyspuskurille (Z-puskuri) suurinta mahdollista tarkkuutta. Kuvan laatu ja tarkkuus paranee käytettäessä suurempibittisiä puskureita. Ne voivat jossain määrin vaikuttaa renderöintinopeuden pienenemiseen.

By App-oletusasetus antaa ohjelmistolle luvan käyttää sovelluksen pyytämää syvyyspuskurin kokoa.

16-asetuksella lukitaan 16-bittinen alhaisen tarkkuuden syvyyspuskuri. Sovellus saattaa kysyä 16-bittistä syvyyspuskuria, koska se tarjoaa suurimman renderöintinopeuden. Tarkkuuden laskeminen 16-bittiseen syvyyspuskuriin on silmin havaittavissa. Alhainen tarkkuus laskee näytön laatua ja luo rakeisuutta kaukaisiin objekteihin.

24-asetus pakottaa 24-bittiseen syvyyspuskuriin.

32-asetuksella lukitaan 32-bittinen suuren tarkkuuden syvyyspuskuri. Visuaalinen laatu on hyvä mutta renderöintinopeus pienempi.


Per-pixel gamma -asetusta voidaan soveltaa jokaiselle tekselille. Pikselikohtainen gammakorjaus suoritetaan näyttöopinnan näytteelle ja tekselin gamma-arvot konvertoidaan lineaariseksi gammaksi ennen niiden kuvaamista pikselimuotoon lopullista renderöintiä varten. Hienosäätöinen gamma  tuotaa parempilaatuisen lopputuloksen.

By App -oletusarvo käyttää gammakorjausta vain sovelluksen pyynnöstä.

ON-asetus mahdollistaa gammakorjauksen aina kun se parantaa näkyvää lopputulosta. Sillä voi olla pieni vaikutus suorituskykyyn.

OFF-asetuksella gammakorjaus on kytketty pois päältä. Mitään korjausta ei suoriteta vaikka sovellus sitä pyytäisikin.


Anti-aliasing-asetus aiheuttaa rosoisen ja pykäläisen reunan monikulmioihin ja viivoihin. Pikseleistä reunan kummallakin puolella on otettu näytteet ja renderöity sekoittaen ne ympäröiviin väreihin reunan pehmentämiseksi. Laitteisto tukee anti-aliasing-toimintoa tehokkaalla näytteenotolla. Näyte voidaan skaalata takaisin alkuperäiseen kokoon ottamalla korkeatasoisia osanäytteitä.

By App-oletusasetus sallii sovelluksen määritellä käytettävien osanäytteiden määrän.

2X-asetus mahdollistaa optimoidun 2X anti-aliasing-toiminnon, jolla on ainoastaan minimaalinen vaikutus suorituskykyyn.

OFF-asetus kytkee anti-aliasing-toiminnon pois päältä. Kuvan laatu kärsii yleensä, mutta suorituskyky kasvaa kun käytetään pienempää pikselimäärää.


Anisotropic (epäyhtenäisen muotoinen) filtering on hyödyllinen nelisivuisten ja kallistuneiden  tai vinojen alueiden pintakuvissa. Vaikka tri-lineaarinen suodatus pystyy tuottamaan hyvän visuaalisen lopputuloksen,  ottaa se ainoastaan näytteitä neliön muotoiselta alalta. Anisotropic-suodatus ottaa näyttöpinnalta keskiarvonäytteitä tai pisteitä ei-neliön-, suorakulmaisen- tai suunnikkaan muotoisesta alueesta jonka pituus vaihtelee suhteessa sen suuntaan ja venymään.

By App-oletusarvo antaa ohjelman käyttää anisotropic-tasoa sovelluksen pyynnöstä.

2X mahdollistaa anisotropic-suodatuksen sen alhaisemmalla tasolla. 16 pintanäytettä (pistettä) valittuna ei-neliömäiseltä alueelta muokataan keskiarvoksi josta luodaan yksi pintaelementti (tekseli) joka sen jälkeen muutetaan yksittäiseksi pikseliksi.

3X, 4X, …, 15X ovat muita näytteenottotasoja. Voit valita parhaiten tarkoitukseen sopivan tasapainon laadun ja suorituskyvyn välillä. Korkeampi näytteenottotaso suurentaa suodatusta. Kuvan laatua voidaan parantaa suorituskyvyn kustannuksella.

16X pakottaa anisotropic-näytteenoton käyttämään 128 pistettä ei-neliönmuotoiselta näytealueelta. Suuri visuaalinen laatu aiheuttaa yleensä renderöintinopeuden pienenemisen.

OFF estää anisotropic-suodatuksen.


Tekijänoikeudet

Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Kaikki oikeudet pidätetään. Tässä olevat tiedot ovat S3 Graphicsin omaisuutta eikä niitä saa jakaa, kopioida tai liittää kokonaisina tai osittain mihinkään ilman S3 Graphicsin nimenomaista kirjallista lupaa. Jos olet saanut tämän dokumentin S3 Graphicsilta sähköisessä muodossa, on sinulla lupa tehdä seuraavat kopiot yrityskyttöön koskien S3 Graphicsin tuotteita: yksi kopio tietokoneelle työskentelyn aikaista katselua varten sekä yksi tulostettu kopio. Kaikkia dokumenttien, olivatpa ne painettuja tai sähköisessä muodossa, muu kyttö, kopiointi tai varastointi kokonaan tai osittain sähköisesti, kopioina, valokopioina tai muutoin ei ole luvallista ilman S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA:n kirjallista suostumusta. S3 on S3 Incorporatedin rekisteröity tavaramerkki. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister ja UniChrome ovat S3 Graphicsin tavaramerkkejä. Muut tässä dokumentissa mainitut tavaramerkit ovat ne omistavien yhtiöiden omaisuutta. Tässä dokumentissa oleva materiaali on ainoastaan tiedoksi ja sitä voidaan muuttaa ilman erillistä ilmoitusta. S3 Graphics varaa itselleen oikeuden muuttaa tuotteitaan ilman erillistä varoitusta tai ilmoitusta käyttäjille.


French


# S3Cfg3D


Affiche la version de cet utilitaire.


Cliquez ici pour ouvrir la page web pour ce produit.


Affiche le logo du fabricant du système ou du produit.


Contient les contrôles pour vous permettre de choisir les paramètres d'application à modifier, aussi bien que de copier ces paramètres vers et à partir d'autre applications.


Retire l'application sélectionnée de la liste des paramètres enregistrés.


Affiche un menu déroulant pour vous permettre de choisir de copier les paramètres à partir d'une autre application, ou de copier les paramètres de cette application vers une autre.


Réinitialise tous les paramètres de configuration à leur valeurs par défaut.


Affiche un menu déroulant pour vous permettre de choisir les groupes de paramètres que vous voulez régler.  Les paramètres de base sont toujours affichés.  Cochez l'élément de menu Moyen pour afficher les paramètres de niveau Moyen, et décochez le pour les masquer.  Cochez l'élément de menu Avancé pour afficher les paramètres de niveau Avancé, et décochez le pour les masquer.


Liste tous les paramètres réglables permis par le menu Afficher. Cliquez sur un paramètre pour le sélectionner, et une liste déroulante ou glisseur apparaîtra sous la liste pour permettre à la valeur du paramètre d'être modifiée.


Attendre la synchronisation moniteur, ou attendre Vsync, synchronisera les permutations de tampons sur la Synchronisation Verticale de l'affichage ou le Signal de Retraçage Vertical et période de suppression.

Le paramètre par défaut Par App attendra ou n'attendra pas les synchronisations sur demande d'application.

Activé force une attente de la synchronisation moniteur afin que le tampon arrière soit retourné lorsqu'en retraçage vertical. Synchroniser avec le retraçage vertical contraint le taux de trame pour qu'il ne dépasse pas le taux de rafraîchissement. Activé réduit le risque d'artefacts "déchirants".

Désactivé permet aux permutations de tampons d'être traitées sans attendre la synchronisation verticale. Lorsqu'un retournement de tampon arrive à un moment différent que pendant la période de suppression verticale, les artefacts visuels "déchirants" ou "cisaillants" peuvent être apparents. Le taux de trame peut augmenter.


Le filtrage trilinéaire rapide est optimisé par rapport au filtrage trilinéaire Conventionnel qui prend les quatre pixels les plus proches de la texture source (ou la mip-map la plus convenable) et interpole ces valeurs pour arriver à un texel bilinéaire filtré. Puis deux texels bilinéaires filtrés à partir de deux mip-map interpolées pour produite un texel trilinéaire filtré. Le filtrage trilinéaire conventionel utilise jusqu'à deux fois la bande passante du filtrage bilinéaire parce qu'il lit les 8 texels de la mémoire de texture. Le filtrage trilinéaire rapide est hautement optimisé pour utiliser efficacement une bande passante équivalente à celle requise pour pour le filtrage bilinéaire.

Le défaut Auto permet au logiciel de décider quelle méthode de filtrage trilinéaire est la meilleure.

Activé force le Filtrage Trilinéaire Rapide à être toujours activé. Une performance optimale se produit sans aucune réduction importante de la qualité visuelle.


Effacement destination rapide  accélère le rendu de cible car le matériel fournit un effacement rapide et efficace des tampons de destination.

Le défaut Auto permet au logiciel de décider quand utiliser un effacement rapide assisté par le matériel.

Activé force l'Effacement Destination Rapide pour une performance optimale et un rendu rapide, et est le paramètre par préférence.  Si une application a des problèmes d'affichage avec l'effacement rapide, alors désactivez le pour cette application.

Désactivé désactive l'Effacement Destination Rapide.  Les demandes utiliseront une méthode traditionnelle pour effacer le tampon de destination en entier. Ceci causera un cycle d'effacement plus lent, mais peut résoudre les problèmes de qualité visuelle inattendus.


Effacement Z rapide utilise la méthode rapide assistée par le matériel pour effacer les tampons Z et stencil pour un rendu plus efficace.

Le défaut Auto permet au logiciel de décider quand utiliser un effacement rapide assisté par le matériel des tampons Z et Stencil.

Activé force toute les demandes pour effacer les tampons Z et Stencil à être traitées par le matériel. Généralement ceci accélérera le rendu, et est le paramètre de préférence.

Désactivé désactive l'Effacement Z Rapide matériel. L'effacement des tampons Z et Stencil utilise des méthodes plus lentes et traditionnelles. Ceci peut résoudre les problèmes de qualité visuelle inattendus dans certaines applications.


Paramètre niveau détail.  Règle les préférences de niveau de détail (LOD) du mipmap en faveur de la Qualité vers la Performance. Les images de haute qualité sont plus nettes et plus crénelée et résultent de l'utilisation d'un plus grand nombre de niveaux de MIP map.  Des images plus floues résultent de l'utilisation d'un nombre inférieur de niveaux de MIP map intermédiaires.

Le défaut Auto permet au logiciel d’optimiser les paramètres des préférences de Niveau de Détail.

0 (Qualité) fournit la qualité visuelle et les détails les plus élevés disponibles, en utilisant la préférence de Niveau de Détail maximale et le plus grand nombre de niveaux de MIP map possible. Beaucoup de données de texture sont traitées avec un impact important sur la vitesse de rendu.

Sélectionnez n'importe quel niveau intermédiaire pour obtenir votre équilibre optimal entre la qualité et la performance.

8 (Performance) fournit moins de détail en utilisant le plus petit nombre de niveaux de MIP map disponible. Une performance plus rapide se produit au dépend de la qualité visuelle.


Taille Max. tampon de profondeur fixe la précision maximale disponible pour le Tampon de Profondeur (Tampon Z). La qualité visuelle augmente avec la plus grande précision disponible lors de l'utilisation de tampons à bit plus élevé. Il peut y avoir une légère réduction correspondante dans la vitesse du rendu.

Le défaut Par App demande au logiciel de fournir la taille de tampon de profondeur requise par l'application.

16 force un tampon de profondeur 16 bits de faible précision. Les applications peuvent demander un tampon de profondeur 16 bits parce que cette profondeur fournira la vitesse de rendu la plus rapide. Dégrader la précision à un tampon de profondeur 16 bits produira des artefacts visuels. Une faible résolution diminue la qualité visuelle et crée des artefacts de surface dans les objets distants.

24 force un tampon de profondeur 24 bits.

32 force un tampon de profondeur 32 bits de haute précision. La qualité visuelle est élevée, mais la vitesse de rendu est plus lente.


Gamma par pixel peut être appliquée à chaque texel. La correction gamma par pixel est effectuée sur l'échantillon de texture et ensuite les valeurs gamma de texels sont converties à un gamma linéaire avant la présentation au nuanceur de pixels pour le rendu final. Le paramètre fin de gamma résulte en un meilleur rendement de qualité d'image.

Le défaut Par App applique la correction gamma uniquement sur une demande d'application.

Activée active toujours la correction gamma, pour une meilleure qualité visuelle. Il peut y avoir un léger impact sur la performance.

Désactivée désactive la correction gamma. Aucune correction n'est appliquée, même si une application en fait la demande.


L’anti-crénelage réduit les bords en créneaux et les effets d'escalier sur les polygones et les lignes. Les pixels des deux cotés des bords sont échantillonnés et puis rendus comme un mélange de couleurs adjacentes pour unifier l'apparence du bord. Le matériel supporte l'anti-crénelage par super-échantillonnage. Les résultats d'échantillonnage peuvent être réduit à leur taille originale, produisant des sous-échantillons de haute qualité.

Le défaut Par App permet aux applications de spécifier le niveau de super-échantillonnage à appliquer.

2X active l'anti-crénelage 2X optimisé, qui a seulement un impact minime sur la vitesse de performance.

Désactivé désactive l'anti-crénelage. Généralement la qualité de l'image souffre, mais la performance peut augmenter parce que moins de traitement des pixels se produit.


Filtrage anisotrope (qui signifie forme non uniforme) est utile pour les zones de forme quadrilatérale, inclinées ou en biais d'une image de texture. Tandis que le filtrage trilinéaire est capable de produire des bonnes images, il n'échantillonne que d'une zone carrée. Le filtrage anisotrope fait la moyenne des échantillons de texture des motifs de forme non carrée, rectangulaire ou parallélogramme dont la longueur varie en proportion à l'orientation de l'effet d'étirement.

Le défaut Par App permet au logiciel d'utiliser le niveau anisotrope demandé par une application.

2X active le filtrage anisotrope à son niveau le plus bas. 16 échantillons de texture (taps) sélectionnés d'un motif non carré auront leur moyenne faîte pour générer un élément de texture (texel) qui est ensuite appliqué à un seul pixel.

3X, 4X, …, 15X sont des niveaux d'échantillonnage intermédiaire. Choisissez votre balance préférée entre qualité et performance. Plus le niveau d'échantillonnage est élevé, plus le degré de filtrage est élevé. La qualité visuelle s'améliorera au frais de la performance.

16X force l'échantillonnage en utilisant 128 taps dans un motif d'échantillonnage non carré. Généralement le trés haut rendement de la qualité visuelle est accompagné d'une diminution de la vitesse du rendu.

Désactivé désactive le filtrage anisotrope.


Avis concernant le copyright

©Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Tous droits réservés. Les informations contenues dans la présente sont la propriété exclusive de S3 Graphics et ne devront pas être distribuées, reproduites, ou divulguées en entier ou en partie sans permission écrite préalable de S3 Graphics. Si vous avez reçu ce document de S3 Graphic sous forme électronique, vous avez la permission de faire les copies suivantes pour une utilisation commerciale liée aux produits de S3 Graphic: une copie dans votre ordinateur à des fins de visionnement en ligne, et une copie imprimée.  Concernant tous les documents, reçus sous copie papier ou sous forme électronique,  une autre utilisation, la copie ou le stockage, en entier ou en partie, par n'importe quel moyen, mécanique, photocopie ou autrement, n'est pas permis sans le consentement écrit préalable de S3 Grpahics Co., Ltd,1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, États-Unis. S3 est une marque déposée de S3 INcorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister et UniChrome sont de marques déposées de S3 Graphics. Les autres marques mentionnées dans ce document sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Le matériel dans ce document est pour information seulement et est soumis à modification sans préavis. S3 Graphics  se réserve le droit de faire des modifications à la conception de ce produit sans réserve et sans préavis.


German


S3Cfg3D


Zeigt die Version dieses Programms an.


Dies anklicken, um die Webseite für dieses Produkt zu öffnen.


Zeigt das OEM- oder das Produkt-Logo an.


Enthält Regler, mit denen Sie wählen können, welche Anwendungseinstellungen modifiziert werden sollen, und mit denen Sie diese Einstellungen zu und von anderen Anwendungen kopieren können.


Entfernt die ausgewählte Anwendung von der Liste der gespeicherten Einstellungen.


Zeigt ein Dropdown-Menü, in dem Sie wählen können, ob Einstellungen von einer anderen Anwendung kopiert oder ob Einstellungen dieser Anwendung zu einer anderen Anwendung kopiert werden sollen.


Setzt alle Konfigurationseinstellungen auf Ihre Standardwerte zurück.


Zeigt ein Dropdown-Menü, in dem Sie wählen können, welche Einstellungsgruppen Sie einstellen möchten.  Grundeinstellungen werden immer angezeigt.  Wählen Sie den Menüpunkt Mittel an, um die mittleren Einstellungen anzuzeigen, und wählen Sie ihn ab, um diese auszublenden. Wählen Sie den Menüpunkt Erweitert an, um die erweiterten Einstellungen anzuzeigen, und wählen Sie ihn ab, um diese auszublenden.


Listet alle einstellbaren Werte auf, die vom Menü Anzeigen zugelassen werden.  Klicken Sie auf eine Einstellung, um sie auszuwählen, woraufhin darunter ein Listenfeld oder ein Schieber erscheint, womit Sie den Einstellungswert ändern können.


Warten auf Monitor-Sync oder Warten auf Vsync synchronisiert Pufferauslagerungen zum vertikalen Synchronisations- oder vertikalen Rücklaufsignal und der Austastungszeit des Displays.

Die Standardeinstellung Durch Anw wartet auf Synchronistionen, oder auch nicht, bei Anwendungsabrufen.

EIN erzwingt ein Warten auf Monitor-Synchronisierung, so dass der Rückpuffer gekippt wird, während er sich im vertikalen Rücklauf befindet. Synchronisation mit vertikalem Rücklauf begrenzt die Einzelbildrate, damit sie nicht die Bildwiederaufbaurate überschreitet. EIN reduziert die Wahrscheinlichkeit von „zerissenen” Bildern.

AUS ermöglicht die Verarbeitung von Pufferauslagerungen ohne Warten auf vertikale Synchronisation. Wenn ein Puffer zu einem anderen Zeitpunkt gekippt wird als während der vertikalen Austastungszeit, können „zerissene” oder „abgeschnittene” Bilder zu sehen sein. Die Einzelbildrate könnte sich erhöhen.


Schneller Trilinear-Filter ist optimaler als konventioneller Trilinear-Filter, der die vier am nächsten liegenden Pixel von der Quellenstruktur (oder das geeignetste Mip-Map) nimmt und diese Werte so interpoliert, dass ein bilinearer, gefilterter Texel entsteht. Die zwei bilinearen, gefilterten Texel von den zwei Mip-Maps werden dann so interpoliert, dass ein trilinearer, gefilterter Texel entsteht. Der konventionelle Trilinear-Filter verwendet bis das Zweifache der Bandbreite des Bilinear-Filters, da er 8 Texel vom Strukturspeicher einliest. Der schnelle Trilinear-Filter ist so stark optimiert, dass er effizient eine Bandbreite verwendet, die gleich der Bandbreite ist, die für den Bilinear-Filter benötigt wird.

Die Standardeinstellung Automatisch überlässt es der Software festzulegen, welche trilineare Filtermethode die beste ist.

Bei EIN ist der schnelle Trilinear-Filter immer aktiviert. Es kommt zu einer optimalen Leistungsausgabe ohne wesentliche Beeinträchtigung der Sichtqualität.


Schnelles Löschen des Ziels beschleunigt Ziel-Rendering, denn die Hardware unterstützt ein schnelles und effizientes Löschen der Zielpuffer.

Die Standardeinstellung Automatisch überlässt es der Software festzulegen, wann die Hardware zur Unterstützung eines schnelles Löschvorgangs verwendet werden soll.

EIN erzwingt schnelles Löschen des Ziels für eine optimale Leistungsausgabe und schnelles Rendering und ist die bevorzugte Einstellung. Treten bei einer Anwendung bei Verwendung des schnellen Löschens Anzeigeprobleme auf, deaktivieren Sie dies für die betreffende Anwendung.

AUS deaktiviert schnelles Löschen des Ziels. Abrufe werden den gesamten Zielpuffer anhand einer traditionellen Methode löschen. Hierdurch wird zwar der Löschzyklus langsamer, doch werden möglicherweise unerwartete Probleme der Sichtqualität gelöst.


Schnelles Löschen von Z bedient sich einer Hardware-unterstützten, schnellen Methode, um die Z- und Schablonenpuffer für effizienteres Rendering zu löschen.

Die Standardeinstellung Automatisch überlässt es der Software festzulegen, wann die Hardware zur Unterstützung eines schnelles Löschvorgangs der Z- und Schablonenpuffer verwendet werden soll.

EIN erzwingt, dass alle Abrufe zum Löschen der Z- und Schablonenpuffer über die Hardware verarbeitet werden. Hierdurch beschleunigt sich Rendering und dies ist die bevorzugte Einstellung.

AUS deaktiviert schnelles Löschen von Z. Die Z- und Schablonenpuffer werden anhand langsamer, traditioneller Methoden gelöscht. Auf diese Weise werden möglicherweise unerwartete Probleme der Sichtqualität in einigen Anwendungen gelöst.


Detailniveau-Einstellung.  Stellt die Abweichung des Mip-Map-Detailniveaus (Level of Detail, LOD) von Qualität zu Leistung ein. Qualitativ hohe Bilder sind schärfer und kantengeglätteter und sind das Ergebnis einer hohen Anzahl an MIP-Map-Abstufungen. Verschwommene Bilder sind das Ergebnis einer kleineren Anzahl dazwischenliegender MIP-Map-Abstufungen.

Die Standardeinstellung Automatisch überlässt es der Software, die Abweichung des Detailniveaus optimal einzustellen.

0 (Qualität) bietet anhand der Abweichung des Detailniveaus und der höchstmöglichen Anzahl an maximalen MIP-Map-Abstufungen die höchste, verfügbare Sichtqualität und das optimalste Detail. Viele Strukturdaten werden mit einer wesentlichen Auswirkung auf die Rendering-Geschwindigkeit verarbeitet.

Wählen Sie ein dazwischenliegendes Niveau, um eine optimale Balance zwischen Qualität und Leistung zu finden.

8 (Leistung) bietet weniger Details, indem die kleinste Anzahl verfügbarer MIP-Map-Abstufungen verwendet wird. Eine Leistung mit höherer Geschwindigkeit geht auf Kosten der Sichtqualität.


Max Tiefenpuffergröße legt die maximale Präzision fest, die für den Tiefenpuffer (Z-Puffer) verfügbar ist. Bei Verwendung von Puffern mit höherem Bit-Wert erhöht sich die Sichtqualität mit höherer, verfügbarer Präzision. Möglicherweise kommt es zu einer leichten, entsprechenden Verringerung der Rendering-Geschwindigkeit.

Der Standard Durch Anw teilt der Software mit, die von der Anwendung geforderte Tiefenpuffergröße verfügbar zu machen.

16 erzwingt einen 16-Bit-Tiefenpuffer mit niedriger Präzision. Anwendungen fodern möglicherweise einen 16-Bit-Tiefenpuffer, denn diese Tiefe bietet die schnellste Rendering-Geschwindigkeit. Herabsetzung der Präzision auf einen 16-Bit-Tiefenpuffer erzeugt sichtbare Bildfehler. Niedrige Präzision verringert die Sichtqualität und erzeugt Oberflächenbildfehler bei entfernten Objekten.

24 erzwingt einen 24-Bit-Tiefenpuffer.

32 erzwingt einen 32-Bit-Tiefenpuffer mit hoher Präzision. Die Sichtqualität ist gut, aber die Rendering-Geschwindigkeit ist langsamer.


Pro-Pixel-Gamma kann für jedes Texel verwendet werden. Pro-Pixel-Gammakorrektur wird auf dem Strukturmuster ausgeführt und die Gammawerte des Texels werden dann vor Darstellung auf dem Pixel Shader für endgültiges Rendering zu linearem Gamma konvertiert. Fein eingestelltes Gamma liefert eine bessere Ausgabe der Sichtqualität.

Der Standard Durch Anw übernimmt Gammakorrektur nur bei Anwendungsaufruf.

EIN aktiviert Gammakorrektur immer für eine bessere Sichtqualität. Möglicherweise wirkt sich dies leicht auf die Leistung aus.

AUS deaktiviert Gammakorrektur. Es wird keine Korrektur vorgenommen, auch wenn die Anwendung eine Korrektur fordert.


Kantenglättung reduziert zackige Ränder und Treppenstufeneffekte bei Vielecken und Linien. Pixel auf jeder Randseite werden eingelesen und dann als eine Mischung aus nebenstehenden Farben dargestellt, um dem Rand ein glatteres Aussehen zu geben. Hardware unterstützt Kantenglättung durch Super-Abtastung. Abtastergebnisse können auf die Originalgröße herunterskaliert werden, um Sub-Abtastungen mit hoher Qualität zu erzeugen.

Der Standard Durch Anw überlässt es Anwendungen, eine Stufe für die zu verwendende Super-Abtastung festzulegen.

2X aktiviert eine optimierte 2X Kantenglättung, die sich nur minimal auf die Geschwindigkeit der Leistung auswirkt.

AUS deaktiviert Kantenglättung. Die Bildqualität leidet in der Regel darunter, doch erhöht sich möglicherweise die Leistung, denn weniger Pixel müssen verarbeitet werden.


Anisotropischer (bedeutet ungleichmäßige Form) Filter eignet sich für vierseitig geformte und gekippte oder gewinkelte Bereiche eines Strukturbildes. Während der Trilinear-Filter feine Bildelemente erzeugen kann, kann er nur von einem quadratischen Bereich abtasten. Der anisotropische Filter erstellt einen Durchschnitt von Strukturabtastungen, oder Taps, in einem nicht-quadratischen, rechteckigen oder parallelogrammartig geformten Muster, dessen Länge sich im Verhältnis zur Ausrichtung des Dehneffekts ändert.

Der Standard Durch Anw überlässt es der Software, die von einer Anwendung geforderte anisotropische Abstufung zu verwenden.

2X aktiviert den anisotropischen Filter auf seiner niedrigsten Stufe. Aus 16 Strukturabtastungen (Taps), die aus einem nicht-quadratischen Bereich ausgewählt wurden, wird der Durchschnitt ermittelt, um ein Strukturelement (Texel) zu erzeugen, das dann einem einzelnen Pixel aufgetragen wird.

3X, 4X, …, 15X sind dazwischenliegende Abtaststufen. Wählen Sie die gewünschte Balance zwischen Qualität und Leistung. Je höher die Abtaststufe ist, desto höher ist der Maß an Filtrierung. Sichtqualität verbessert sich auf Kosten der Leistung.

16X erzwingt anisotropische Abtastung mit 128 Taps in einem nicht-quadratischen Abtastmuster. Die qualitativ sehr hohe Sichtausgabe geht in der Regel mit einer verminderten Rendering-Geschwindigkeit einher.

AUS deaktiviert den anisotropischen Filter.


Copyright-Hinweis

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Die hier aufgeführten Informationen sind das ausschließliche Eigentum von S3 Graphics und dürfen ohne schriftliche Erlaubnis von S3 Graphics weder insgesamt noch teilweise nicht vertrieben, vervielfältig oder bekanntgemacht werden. Haben Sie dieses Dokument von S3 Graphics in elektronischer Form erhalten, dürfen Sie folgende Kopien für geschäftliche Zwecke hinsichtlich Produkten von S3 Graphics anfertigen: Eine Kopie auf Ihrem Computer zum Betrachten auf dem Bildschirm und eine gedruckte Kopie. Hinsichtlich aller Dokumente, ob in gedruckter oder in elektronischer Form erhalten, ist eine andere Verwendung, das Kopieren oder Speichern mit elektronischen, mechanischen Mitteln, als Fotokopie oder auf andere Weise als Ganzes oder teilweise nicht ohne vorherige, schriftliche Genehmigung von S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA, erlaubt. S3 ist ein eingetragenes Warenzeichen der S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister und UniChrome sind Warenzeichen der S3 Graphics. Andere in diesem Dokument angegebene Warenzeichen befinden sich im Besitz ihrer entsprechenden Firmen. Das Material in diesem Dokument hat nur informatorischen Charakter und Änderungen sind vorbehalten. S3 Graphics behält sich das Recht vor, Änderungen am Produktdesign ohne Vorbehalt, und ohne seine Kunden davon in Kenntnis zu setzen, vorzunehmen.


Italian


S3Cfg3D


Visualizza la versione di questa utility.


Fare clic qui per aprire la pagina Internet di questo prodotto.


Mostra l’OEM o il logo del prodotto.


Contiene i controlli che consentono di scegliere quali impostazioni dell’applicazione modificare, e consente di copiare le impostazioni da e su altre applicazioni.


Elimina l’applicazione selezionata dall’elenco delle impostazioni salvate.


Mostra un menu a cascata che consente di scegliere se copiare le impostazioni da un’altra applicazione o di copiare le impostazioni di questa applicazione su un’altra applicazione.


Resetta tutte le impostazioni della configurazione, ripristinando i valori predefiniti.


Mostra un menu a cascata che consente di selezionare i gruppi di impostazioni che si desidera modificare.  Le impostazioni di base sono sempre visibili.  Controllare la voce di menu Medium per mostrare le impostazioni di livello Medio e deselezionarla per nasconderle. Controllare la voce di menu Advanced per mostrare le impostazioni di livello Advanced e deselezionarla per nasconderle.


Elenca tutte le impostazioni che è possibile modificare dal menu Show.  Fare clic su una impostazione per modificarla, e sotto l’elenco viene visualizzato un elenco a cascata o una barra di scorrimento per poter modificare il valore dell’impostazione.Wait for monitor sync, o Wait for Vsync, sincronizza buffer swaps con la Sincronizzazione Verticale o con il Vertical retrace Signale e il periodo di blanking.

Le impostazioni di default By App rimangono in attesa o non attendono la sincronizzazione su richiesta dell’applicazione.

ON forza l’attesa della sincronizzazione con il monitor in modo che il back buffer sia rovesciato quando è in modalità vertical retrace. La sincronizzazione con il verticl retrace forza il numero quadri in modo che non superi la velocità di refresh. ON riduce le possibilità di “strappare” gli artefatti.

OFF consente di elaborare i buffer swaps senza che attendano la sincronizzazione verticale. Quando si verifica il rovesciamento di un buffer in un momento diverso dall’oscuramento verticale, possono essere visibili lo “strappo” o lo “shearing” degli artefatti visivi. Il numero di quadri può aumentare.Fast trilinear filtering è ottimizzato rispetto al filtraggio trilineare Convenzionale che utilizza i quattro pixel più vicini del texture sorgente (o il mip-map più adatto) e interpola questi valori per avere un texel filtrato bilineare. I due texel bilineari filtrati derivati dai mip-map sono interpolati per dar luogo a un texel trilineare filtrato. Il filtraggio convenzionale trilineare utilizza fino al doppio dell banda del filtraggio bilineare poiché legge gli 8 texel della memoria del texture. Il filtraggio trilineare rapido è ottimizzato per utilizzare in modo efficiente la banda equivalente a quella richiesta per il filtraggio bilineare.

Il default Auto lascia che il software decida quale sia il miglior metodo per il filtraggio trilineare.

ON forza il Filtraggio Trilineare Rapido in modo che sia sempre attivo. Il rendimento ottimale si ha senza che ci sia nessuna evidente riduzione della qualità visiva.


Cancellazione rapida destinazione velocizza il rendering del target se l’hardware offre la cancellazione rapida ed efficiente dei buffer di destinazione.

Auto default fa in modo che il software decida quando utilizzare la cancellazione rapida assistita dell’hardware.

ON forza la Cancellazione rapida destinazione per avere prestazioni ottimali e il rendering veloce, si tratta di una impostazione preferita. Se un’applicazione dispone di visualizzazione con cancellazione rapida, disabilitarla per l’applicazione ineressata.

OFF disabilita la Cancellazione rapida destinazione. Le richieste utilizzano il metodo tradizionale per cancellare tutto il buffer di destinaazione. In questo modo si hanno cicli di cancellazione più lenti, ma si possono risolvere problemi imprevisti della visualizzazione.


La Cancellazione rapida Z utilizza un metodo rapido assistito dall’hardware per cancellare i buffer Z e stencil per avere un rendering migliore.

Auto default fa in modo che il software decida quando utilizzare la cancellazione rapida assistita dei buffer Z e stencil.

ON forza tutte le richieste in modo che cancellino i buffer Z e Stencil che devono essere elaborati dall’hardware. Questo normalmente rende più veloce il rendering, e si tratta di una impostazione preferita.

OFF disabilita la cancellazione rapida Z. La cancellazione dei buffer Z e Stencil usa metodi tradizionali e più lenti. In questo modo è possibile risolvere problemi imprevisti di visualizzazione in alcune applicazioni.


Regolazione del livello di dettaglio.  Modificare il livello di dettaglio mipmap (LOD) da Qualità a Prestazioni. Le immagini di qualità elevata sono più nitide e con più alias e sono il frutto dell’uso di un maggior numero di livelli MIP map. Quando si utilizza un minor numero di livelli MIP map intermedio si hanno immagini meno definite.

Il livello AUTO lascia che il software ottimizzi la regolazione del Livello di Dettaglio.

0 (Qualità) offre il miglior livello di qualità di immagine e di dettaglio possibile, utilizzando il Livello di Dettaglio massimo e il maggior numero di livelli MIP map. La maggior parte dei dati texture viene elaborata con un grosso impatto sulla velocità di rendering.

Selezionare un livello intermedio per raggiungere un equilibrio ottimale tra qualità e prestazioni.

8 (Prestazioni) offre meno dettagli usando il minor numero possibile di livelli MIP map disponibili. Prestazioni con velocità maggiori si ottengono a spese della qualità dell’immagine.


Dimensione max del buffer profondità imposta il livello massimo di precisione disponibile per il buffer Profondità (Buffer Z). La qualità dell’immagine aumenta fino al livello massimo di precisione disponibile quando si usano buffer con bit maggiori. Ci potrebbe essere una diminuzione della velocità del rendering.

Il default By App informa il software in modo da offrire la dimensione del buffer profondità richiesta dall’applicazione.

16 forza a 16 bit, buffer profondità a bassa precisione. Per le applicazioni può essere necessario un buffer con profondità 16 bit perché questa profondità offre la velocità di rendering più elevata. Il degrado della precisione ad un buffer profondità con 16 bit può creare artefatti visivi. Con livelli minori di precisione diminuisce la qualità delle immagini e crea artefatti di superficie in oggetti distanti.

24 forza un buffer profondità 24 bit.

32 forza a 32 bit, buffer profondità ad elevata precisione. La qualità dell’immagine è elevata, ma il rendering è più lento.


Per-pixel gamma può essere applicato ad ogni texel. La correzine per pixel gamma viene eseguita su campioni di texture e i valori gamma del texel vengono convertiti in gamma lineare prima della presentazione al pixel shader per il rendering finale. La sintonia fine gamma offre una migliore qualità dell’immagine.

Il default By App applica la correzione gamma solo su richiesta dell’applicazione.

ON abilita la correzione gamma sempre, per avere una migliore qualità dell’immagine. Si può verificare un lieve degrado delle prestazioni.

OFF disabilita la correzione gamma. Non viene applicata nessuna correzione, anche nel caso in cui un’applicazione richieda la correzione.


Anti-aliasing riduce i bordi seghettati e l’effetto a scaletta su poligoni e linee. I pixel su entrambi i lati dei bordi vengono campionati e poi il rendering è il frutto di una miscelazione con i colori adiacenti per rendere più morbido l’aspetto del bordo. L’hardware supporta l’anti-aliasing usando la super-campionatura. I risultati della campionatura possono essere riportati alle dimensioni originali, producendo sotto-campioni di alta qualità.

Il default By App lascia che l’applicazione specifichi il livello di super-campionatura da applicare.

2X abilita anti-aliasing 2X ottimizzato, con un impatto minimo sulla velocità delle prestazioni.

OFF disablita l’anti-aliasing. La qualità delle immagini ne può soffrire, ma le prestazioni migliorano perché viene elaborato un numero minore di pixel.


Il filtraggio anisotropic (che indica forme non uniformi) è utile per le aree di forma quadrangolare e inclinate o angolate di un’immagine texture. Il filtraggio trilineare è in grado di produrre immagini di buona qualità, questo esegue solo la campionatura di un’area quadrata. Il filtraggio anisotropic media i campioni di texture, o rileva un’area, in un modello a forma di parallelogramma o di rettangolo, non quadrato, la cui lunghezza varia in relazione all’orientamento dell’effetto esteso.

Il default By App lascia che il software usi il livello anisotropic richiesto dall’applicazione.

2X attiva il livello più basso di filtraggio anisotropic. I campioni 16 texture selezionati da un modello non quadrato vengono mediati per generare un elemento a texture singola (texel) che viene applicato ad un singolo pixel.

3X, 4X, …, 15X sono livelli intermedi di campionatura. Scegliere il punto di equilibrio desiderato tra qualità e prestazioni. Livelli più elevati di campionatura corrispondono a livelli maggiori di filtraggio. La qualità delle immagini migliora a discapito delle prestazioni.

16X forza la campionatura anisotropic usando 128 punti su un modello di campionatura non quadrato. I livelli migliori di qualità delle immagini corrispondono solitamente a una diminuzione della velocità di rendering.

OFF disabilita il filtraggio anisotropic.


Informazioni sul copyright

©Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Tutti i diritti riservati. Le informazioni riportate nella presente documentazione sono di proprietà esclusiva di S3 Graphics, e non possono essere distribuite, riprodotte o rilevate per intero o in parte senza aver ricevuto l’autorizzazione scritta di S3 Graphics. Se la presente documentazione è stata consegnata da S3 Graphics in formato elettronico, è consentito fare le seguenti copie per le finalità proprie dell’attività correlate ai prodotti S3 Graphics: una copia sul computer per la visualizzazione in linea e una copia a stampa. Per l’altra documentazione, ricevuta su carta o in formato elettronico, non sono permessi altri usi, la copia o la conservazione per intero o in parte con strumenti elettronici, meccanici, in fotocopia o altro, senza il consenso scritto di S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 è un marchio registrato della S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister e UniChrome sono marchi registrati di S3 Graphics. Gli altri marchi registrati citati nella presente documentazione sono di proprietà dei rispettivi proprietari. I materiali riportati nella presente documentazioni sono intesi solo per finalità informative e sono soggetti a cambiamenti senza preavviso. S3 Graphics si riserva il diritto di apportare modifiche al prodotto senza alcuna riserva e senza doverne informare gli utilizzatori.


Norwegian


S3Cfg3D Plus


Viser versjonen til dette programmet.


Click this to open the web page for this product.


Viser OEM- eller produktlogo.


Inneholder kontroller for å velge hvilke applikasjonsinnstillinger som skal endres, samt kopiering av disse innstillingene til og fra andre applikasjoner.


Fjerner valgt applikasjon fra listen over lagrede innstillinger.


Viser en nedtrekksmeny hvor du kan velge om du ønsker å kopiere innstillingene fra en annen applikasjon, eller kopiere denne applikasjonens innstillinger til en annen.


Tilbakestiller alle konfigurasjonsinnstillinger til sine standardverdier.


Viser en nedtrekksmeny hvor du kan velge hvilke grupper med innstillinger du ønsker å justere.  Grunninnstillingene vises alltid.  Marker Medium-menyen for å vise Medium nivåinnstillingene, og avmarker dem for å skjule dem. Merk av for Avansert-menyen for å vise Avansert nivå-innstillingene, og avmarker dem for å skjule dem.


Viser en liste over alle justerbare innstillinger tillatt av Vis-menyen.  Klikk på en innstilling for å velge den, og en nedtrekksliste eller skyver kommer fram under listen for å tillate at verdien endres.


Vent på skjermsynk, eller Vent på Vsynk, synkroniserer bufferomskiftingen til skjermens vertikale synkronisering eller vertikale opptegningssignal og tømmeperiode.

Standardinnstillingen Av prg vil vente eller ikke vente på synk på forespørsel fra applikasjonen.

PÅ tvinger fram en venting på skjermsynk slik at ikke returbufferet flippes i vertikal reopptegning. Synkronisering med vertikal opptegning begrenser rammehastigheten slik at den ikke overskrider oppdateringshastigheten. PÅ reduserer faren for “avrivings”-artefakter.

AV tillater at bufferet skifter til å bli prosessert uten å vente på vertikal synkronisering. Når et bufferflipping inntreffer på et forskjellig tidspunkt enn under den vertikale tømmeperioden, kan synlige "rive" eller "skjære"-artefakter bli synlige. Rammehastigheten kan måtte økes.


Hurtig trilineær filtrering er optimalisert over konvensjonell trilineær filtreringsom tar de nærmeste pikslene i kildeteksturen (eller den mest egnede mip-mapen) og interpolerer disse verdiene slik at de gir en bilineær filtrert texel. Når to bilineære filtrerte texel fra to mip-mapper er interpolert for å produsere en trilineær filtrert texel. Konvensjonell trilineær filtrering benyttes til å doble båndbredden til bilineær filtrering da den leser 8 texels fra teksturminnet. Hurtig trilineær filtrering er svært optimalisert for å effektivt benyttebåndbredden som er ekvivalent med den som er nødvendig for bilineær filtrering.

Standardverdien Auto lar programmet beslutte hvilken trilineær filtreringsmetode som er best.

PÅ tvinger Hurtig trilineær filtrering alltid På. Optimal ytelse inntreffer med ingen signifikant reduksjon i kvalitet.


Hurtig destinasjonssletting øker hastigheten på måloppdatering når maskinvaren gir en hurtig og effektiv tømming av destinasjonsbufrene.

Standardverdien Auto lar programmet bestemme når det skal brukes maskinvareassistert hurtig sletting.

PÅ tvinger Hurtig destinasjonssletting for optimal ytelse og hurtig oppdatering, og er den foretrukne innstillingen. Hvis en applikasjon har en skjerm som benytter hurtig sletting, deaktiveres den for denne applikasjonen.

AV deaktiverer Hurtig destinasjonssletting. Forespørsler vil benytte en tradisjonell metode til å slette hele destinasjonsbufferen. Dette vil resultere i en senere slettesyklus, men kan løse uventede visuelle kvalitetsproblemer.


Hurtig Z-sletting benytter maskinvareassistert hurtig metode til å slette Z og stensilbufferne for mer effektiv oppdatering.

Standardverdien Auto lar programmet bestemme når det skal brukes maskinvareassistert hurtig sletting av Z- og stensilbufferne.

PÅ tvinger alle forespørsler om å slette Z- og stensilbufferne til å bli prosessert gjennom maskinvaren. Dette vil vanligvis føre til hurtig oppdatering, og er den foretrukne innstillingen.

AV deaktiverer maskinvareassistert Hurtig Z-sletting. Sletting av Z- og stensilbufferne benytter senere, tradisjonelle metoder. Dette kan føre til uventede visuelle kvalitetsproblemer i noen applikasjoner.


Detaljnivåjustering.  Juster mipmap-nivået av detalj (LOD)-bias fra Kvalitet til Ytelse. Høykvalitets bilder vil vises skarpere og mer aliased ved bruk av høyere MIP map-nivåtall. Uskarphet kan være resultatet av mindre MIP map-nivåtall.

Standard Auto lar programvare optimalisere Detaljnivået for biasjusteringene.

0 (Kvalitet) gir den høyeste tilgjengelige kvalitet og detalj, ved bruk av maksimalt Detaljnivå-bias og høyest MIP mapnivå-tall som er mulig. Mye teksturdata prosesseres med signifikant påvirkning på oppdateringshastigheten.

Velg en mellomverdi for å oppnå optimal balanse mellom kvalitet og ytelse.

8 (Ytelse) gir mindre detalj ved å bruke lavest MIP map-nivåtall som er tilgjengelig. Høyere hastighet oppnås på bekostning av den visuelle kvaliteten.


Maks. dybde bufferstørrelse stiller maksimal presisjon som er tilgjengelig for dybdebufferet (Z-bufferet). Den visuelle kvaliteten øker med større presisjon nøyaktig når man bruker høyere bitbuffere. Det kan oppstå en tilsvarende mindre reduksjon i oppdateringshastigheten.

Standard Av prg forteller programmet at det skal styre dybdebufferstørrelsen applikasjonen forespør.

16 tvinger en 16-bit, lavpresisjons dybdebuffer. Applikasjoner kan be om 16-bit dybebuffer fordi denne dybden gir høyest oppdateringshastighet. Degraderingspresisjonen til 16-bit dybdebuffer gir visuelle artefakter. Lav presisjon reduserer den visuelle kvaliteten og gir overflateartefakter på fjerne objekter.

24 tvinger en 24-bit dybdebuffer.

32 tvinger en 32-bit høypresisjons dybdebuffer. Visuell kvalitet er høy, men oppdateringshastigheten er lavere.


Per-piksel gamma kan anvendes på hver texel. Per piksel gamma-korreksjon utføres på teksturprøver, og deretter konverteres texels gammaverdier til lineær gamma før presentasjon for pikserskyggeleggeren for endelig oppdatering. Finjustering av gamma gir bedre visuell utgangskvalitet.

Standardverdien Av prg benytter gammakorreksjon kun når applikasjonen ber om det.

PÅ aktiverer alltid gammakorreksjon for bedre visuell kvalitet. Det kan oppstå en svak reduksjon i ytelsen.

AV deaktiverer gammakorreksjon. Ingen korreksjon anvendes, selv om en applikasjon ber om korreksjon.


Anti-aliasing reduserer ujevne kanter og trappeeffekter på polygoner og linjer. Piksler på hver side av kantene samples og oppdateres deretter som en blanding av tilstøtende farger for å glatte kantens utseende. Maskinvaren støtter anti-aliasing ved super-sampling. Samplingresultatene kan nedskaleres til originalstørrelse, og produserer subsampler av høy kvalitet.

Standardverdien Av prg lar applikasjonen spesifiserer nivået med supersampling som skal benyttes.

2X aktiverer optimalisert 2X anti-aliasing, som kun har minimal påvirkning på ytelsen.

AV deaktiverer anti-aliasing. Bildekvaliteten lider som oftest, men ytelsen kan øke på grunn av at det blir mindre pikselprosessering.


Anisotropisk (som betyr ikke-uniform fasong) filtrering er nyttig for firkantede former og vippede eller vinklede områder i et teksturbilde. Mens trilineær filtrering kan produsere en fin visuell gjengivelse, sampler den bare fra et kvadratisk område. Anisotropisk filtrering midler tekstursampelen, eller tappene, i et ikke-kvadratisk, rektangulært eller parallellogrammønster hvis lengde varierer i forhold til orienteringen til strekkeffekten.

Standardverdien Av prg lar applikasjonen spesifisere mengden anisotropisk nivå som skal benyttes.

2X aktiverer anisotropisk filtrering på laveste nivå. 16 tekstursampler (tapper) valgt fra et ikke-kvadratisk mønster midlers for å generere et teksturelement (texel) som anvendes på en enkelt piksel.

3X, 4X, …, 15X er mellomliggende samplingnivåer. Velg foretrukket balanse mellomkvalitet og ytelse. Jo høyere samplingsnivå, jo høyere grad av filtrering. Visuell kvalitet forbedres på bekostning av ytelsen.

16X tvinger anisotropisk sampling med 128 tapper i et ikke-kvadratisk samplingsmønster. Svært høykvalitet på det visuelle bildet ledsages ofte av en reduksjon i oppdateringshastigheten.

AV deaktiverer anisotropisk filtrering.


Informasjon om opphavsrett

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Alle rettigheter forbeholdt. Informasjonen som er gitt er den eksklusive eiendommen til S3 Graphics og må ikke distribueres, reproduseres eller avsløres, helt eller delvis, uten skriftelig tillatelse fra S3 Graphics. Hvis du har mottatt dette dokumentet fra S3 Graphics elektronisk, har du lov til å ta følgende kopier for bedriftsbruk relatert til produkter fra S3 Graphics: en kopi på datamaskinen din for visning på skjerm, og en trykt kopi. Med hensyn til alle dokumenter, om de forefinnes på pair eller elektronisk, er annen bruk, kopiering eller lagring, helt eller delvis, ved bruk av elektronisk, mekanisk eller fotokopiering eller på annen måte, ikke tillatt uten skriftelig forhåndstillatelse fra S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 er et registrert varemerke for S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister og UniChrome er varemerker for S3 Graphics. Andre varemerker referert i dette dokumentet eies av respektive selskaper. Materialet i dette dokumentet er kun til informasjon og kan bli endret uten varsel. S3 Graphics forbeholder seg retten til å gjøre endringer i produktdesign uten forbehold og uten å varsle brukerne.


Portuguese (Brazilian)


S3Cfg3D


Mostra a versão deste utilitário.


Clique para abrir a página web deste produto.


Mostra o OEM ou o logo do produto.


Contém os controles que permitem escolher as configurações do aplicativo a modificar, assim como copia essas configurações para / de outros aplicativos.


Remove o aplicativo selecionado da lista de configurações salvas.


Mostra um menu suspenso que permite escolher entre copiar as configurações do outro aplicativo, ou copiar as configurações deste aplicativo para o outro.


Redefine todas as configurações aos valores padrão.


Mostra um menu suspenso que permite escolher os grupos de configurações que deseja ajustar.  As configurações básicas são mostradas sempre.  Selecione o item de menu Médio para mostrar as configurações do nível Médio, e desselecione-o para ocultá-las. Selecione o item de menu Avançado para mostrar as configurações do nível Avançado, e desselecione-o para ocultá-las.


Lista todas as configurações ajustáveis permitidas pelo menu Mostrar.  Clique numa configuração para selecioná-la; uma lista suspensa ou um controle deslizante aparecerá abaixo da lista para alterar os valores da configuração.


Esperar o sincronismo do monitor, ou Esperar o sincronismo vertical, sincronizará as permutas de buffer da Sincronização vertical ou do Sinal de retraceamento vertical do monitor e o período de apagamento.

A configuração padrão Por aplicativo esperará ou não as sincronizações na solicitação do aplicativo.

Act. força uma espera do sincronismo do monitor para que o buffer de reserva seja invertido durante o retraceamento vertical. A sincronização com o retraceamento vertical restringe a taxa de quadros para que não exceda a taxa de atualização. Act. reduz as chances de interferências de "rasgadura".

Desact. permite que a permuta de buffer seja processada sem esperar a sincronização vertical. Quando ocorre uma inversão do buffer num instante diferente que durante o período de apagamento vertical, as interferências visuais de "rasgadura" ou "corte" podem ficar aparentes.  A taxa de quadros pode aumentar.


Filtragem trilinear rápida é otimizada sobre a Filtragem trilinear convencional, que usa os quatro pixels mais próximos da textura de origem (ou o mapa MIP mais adequado) e interpola esses valores para obter um texel filtrado bilinear. Então, dois texels bilineares filtrados dos dois mapas MIP são interpolados para produzir um texel trilinear filtrado. A filtragem trilinear convencional usa até o dobro da largura de banda da filtragem trilinear porque lê os 8 texels da memória de textura.  A filtragem trilinear rápida é altamente otimizada para usar com eficiência a largura de banda equivalente à requerida para a filtragem bilinear.

O padrão Automático permite que o software escolha o melhor método de filtragem trilinear.

Act. força a Filtragem trilinear sempre ativada. O melhor desempenho ocorre sem qualquer redução significada na qualidade visual.


Limpeza rápida do destino acelera a renderização do destino porque o hardware oferece uma limpeza rápida e eficiente dos buffers de destino.

O padrão Automático permite que o software decida quando usar a limpeza rápida assistida do hardware.

Act. força a Limpeza rápida do destino para obter um desempenho ótimo e uma renderização rápida; trata-se da configuração preferida. Se um aplicativo tem problemas de exibição com limpeza rápida, desabilite-a para tal aplicativo.

Desact. desabilita a Limpeza rápida do destino. As solicitações usarão um método tradicional para limpar todo o buffer de destino. Isso resultará num ciclo de limpeza mais lento, mas pode resolver problemas de qualidade visual inesperados.


Limpeza Z rápida usa um método de limpeza rápida assistida do hardware e buffers de estêncil para uma renderização mais eficiente.

O padrão Automático permite que o software decida quando usar a limpeza rápida assistida do hardware dos buffers Z e estêncil.

Act. faz com que todas as solicitações de limpeza dos buffers Z e estêncil sejam processadas através do hardware. Isso costuma acelerar a renderização; trata-se da configuração preferida.

Desact. desabilita a Limpeza Z rápida de hardware. A limpeza dos buffers Z e estêncil usa métodos tradicionais mais lentos. Isso pode resolver problemas inesperados na qualidade visual em alguns aplicativos.


Ajuste de nível de detalhes.  Ajusta a compensação de nível de detalhes do mapa MIP (LOD) de Qualidade para Desempenho. As imagens de alta qualidade são mais nítidas e mais serrilhadas e resultam do uso de um número mais alto de níveis de mapa MIP. Imagens borradas resultam do uso de um número menor de níveis intermediários de mapa MIP.

O padrão Automático permite que o software otimize os ajustes de compensação de Nível de detalhes.

0 (Qualidade) oferece os níveis mais altos disponíveis de qualidade e detalhes, usando a máxima compensação de Nível de detalhes e o número mais alto possível de níveis de mapa MIP. Muitos dados de textura são processados com um impacto significativo sobre a velocidade de renderização.

Selecione qualquer nível intermediário pra obter um equilíbrio ideal entre qualidade e desempenho.

8 (Desempenho) oferece menos detalhes usando o menor número disponível de níveis de mapa MIP. O melhor desempenho ocorre à custa da qualidade visual.


Tamanho de buffer de profundidade máxima define a máxima precisão disponível para o Buffer de profundidade (buffer Z). A qualidade visual aumenta com uma precisão disponível mais alta ao usar buffers de bits mais altos. Pode haver uma ligeira diminuição correspondente na velocidade de renderização.

O padrão Por aplicativo diz ao software que oferece o tamanho de buffer de profundidade solicitado pelo aplicativo.

16 força um buffer de profundidade de baixa precisão, de 16 bits. Os aplicativos podem solicitar um buffer de profundidade de 16 bits porque esta profundidade oferecerá uma velocidade de renderização mais alta. A degradação da precisão para um buffer de profundidade de 16 bits produzirá interferências visuais  A baixa precisão diminui a qualidade visual e cria interferências visuais em objetos distantes

24 força um buffer de profundidade de 24 bits.

32 força um buffer de profundidade de alta precisão, de 32 bits. A qualidade visual é alta, mas a velocidade de renderização é mais baixa.


Gama por pixel pode ser aplicado a cada texel. A correção de gama por pixel é feita na amostra de textura e, a seguir, os valores de gama do texel são convertidos para um gama linear antes da apresentação ao sombreador de pixel para a renderização final.  A juste fino do gama resulta numa saída com qualidade visual superior.

O padrão Por aplicativo aplica a correção de gama apenas mediante solicitação do aplicativo.

Act. habilita sempre a correção de gama para uma qualidade visual superior. Pode haver um ligeiro impacto sobre o desempenho.

Desact. desabilita a correção de gama. Nenhuma correção é aplicada, mesmo que um aplicativo a solicite.


Suavização de serrilhado reduz as bordas serrilhadas e os efeitos de degraus em polígonos e linhas. Os pixels em ambos os lados das bordas são amostrados e renderizados como uma mescla das cores adjacentes para suavizar a aparência da borda.  O hardware suporta a suavização de serrilhado através da superamostragem. Os resultados da amostragem podem ser reduzidos para o tamanho original, produzindo subamostras de alta qualidade,

O padrão Por aplicativo permite que os aplicativos especifiquem um nível de superamostragem a aplicar.

2X ativa a suavização de serrilhado otimizada de 2X, que tem um impacto mínimo sobre o desempenho.

Desact. desabilita a suavização de serrilhado. A qualidade da imagem costuma diminuir, mas o desempenho pode aumentar porque ocorre um menor processamento de pixels.


Filtragem anisotrópica (que significa forma desigual) é útil para áreas de foram quadrilátera e inclinada ou em ângulo de uma imagem de textura. Se a filtragem trilinear é capaz de produzir uma aparência ótima, só faz a amostra de uma área quadrada. A filtragem anisotrópica calcula a média das amostras de textura (taps), num padrão retangular ou de paralelogramo não-quadrado, cujo comprimento varia em proporção à orientação do efeito de alongamento.

O padrão Por aplicativo permite que o software use o nível anisotrópico solicitado por um aplicativo.

2X ativa a filtragem anisotrópica ao seu nível mais baixo. 16 amostras de textura (taps) selecionadas de um padrão não-quadrado serão usadas para calcular a média para gerar um elemento de textura (texel) que será aplicado a um único pixel.

3X, 4X, …, 15X são níveis de amostragem intermediários. Escolha o equilíbrio preferido entre qualidade e desempenho. Quanto mais alto o nível de amostragem, maior o nível de filtragem. A qualidade visual melhorará à custa do desempenho.

16X força a amostragem anisotrópica usando 128 taps num padrão de amostragem não-quadrado. A saída de alta qualidade visual costuma ser acompanhada por uma diminuição na velocidade de renderização.

Desact. desabilita a filtragem anisotrópica.


Aviso de copyright

©Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Todos os direitos reservados. As informações aqui contidas são de propriedade exclusiva da S3 Graphics e não devem ser distribuídas, reproduzidas ou reveladas, de forma integral ou parcial, sem a permissão por escrito da of S3 Graphics. Se você recebeu este documento da S3 Graphics em formato eletrônico, poderá fazer as seguintes cópias para uso de negócios relacionados com os produtos da S3 Graphics: uma cópia no computador para visualização on-line e uma cópia impressa. Com respeito a todos os documento, quer tenham sido recebidos na forma impressa ou eletrônica, outro uso, cópia ou armazenamento, integral ou parcial, por qualquer meio eletrônico, mecânico, fotocópia e outros, está proibido sem a autorização prévia por escrito da S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 é uma marca registrada da S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister e UniChrome são marcas comerciais da S3 Graphics. As demais marcas comerciais citadas neste documento são de propriedades das respectivas empresas. O material neste documento é de caráter meramente informativo e está sujeito a alterações sem aviso. A S3 Graphics se reserva o direito de alterar a concepção do produto sem reservas e sem ter de avisar os usuários.


Spanish


S3Cfg3D


Muestra la versión de esta utilidad.


Haga aquí para abrir la página Web de este producto.


Muestra el OEM o el logotipo del producto.


Contiene los controles para permitirle seleccionar la configuración de aplicación a modificar, al igual que copiar esta configuración hacia y desde otras aplicaciones.


Elimina la aplicación seleccionada de la lista de configuraciones guardadas.


Muestra un menú desplegable que le permitirá seleccionar si copiar la configuración desde otra aplicación o si copiar la configuración de esta aplicación a otra.


Reinicia todos los valores de configuración a sus valores predeterminados.


Muestra un menú desplegable que le permite seleccionar los grupos de valores que desea ajustar.  Los parámetros básicos se muestran siempre.  Seleccione el elemento de menú Medio para mostrar los valores de valor medio y deselecciónelo para ocultarlos. Seleccione el elemento de menú Avanzado para mostrar los parámetros avanzados y elimine la selección para ocultarlos.


Enumera todos los parámetros ajustables permitidos por el menú Mostrar.  Haga clic en un parámetro para seleccionarlo y aparecerá una lista desplegable o una barra bajo la lista que le permitirá modificar el valor del parámetro.


Espere a la sincronización del monitor o Espere a Vsync, sincronizará los cambios de memoria intermedia a la sincronización vertical de la pantalla o la señal de regreso vertical y el periodo vacío.La configuración predeterminada Por Aplic. esperará o no a las sincronizaciones tras una petición de la aplicación.

ACTIVAR fuerza una espera para la sincronización del monitor de forma que la memoria intermedia posterior se voltea a la vez que se produce el regreso vertical. La sincronización con el regreso vertical reduce la velocidad de marcos para que no exceda la velocidad de actualización. ACTIVAR reduce la posibilidad de “dividir” artefactos.

DESACTIVAR permite procesar los cambios en la memoria intermedia sin esperar a la sincronización vertical. Cuando se voltea la memoria intermedia en un momento diferente al periodo de vacío vertical, la “división” o “rotura” de los artefactos visuales puede ser más evidente. La velocidad de fotogramas puede aumentar.


El filtrado trilineal rápido está optimizado sobre el filtrado trilineal convencional que toma los cuatro píxeles más cercanos de la textura de origen (o el minimapa más adecuado) e interpola estos valores para ofrecer una tesela filtrada bilineal. A continuación, dos teselas bilineales filtradas de dos minimapas se interpolan para producir una tesela trilineal filtrada. El filtrado trilineal convencional utiliza hasta el doble de ancho de banda que el filtrado bilineal ya que lee las 8 teselas de la memoria de textura. El filtrado trilineal rápido está altamente optimizado para utilizar de forma eficiente el ancho de banda equivalente al requerido por el filtrado bilineal.

La opción Auto predeterminada permite al software decidir qué método de filtrado trilineal es el mejor.

ACTIVAR fuerza al Filtrado trilineal rápido a estar siempre activado. Ofrece un rendimiento óptimo sin reducción significante de la calidad visual.


El filtrado trilineal rápido está optimizado sobre el filtrado trilineal convencional que toma los cuatro píxeles más cercanos de la textura de origen (o el minimapa más adecuado) e interpola estos valores para ofrecer una tesela filtrada bilineal. A continuación, dos teselas bilineales filtradas de dos minimapas se interpolan para producir una tesela trilineal filtrada. El filtrado trilineal convencional utiliza hasta el doble de ancho de banda que el filtrado bilineal ya que lee las 8 teselas de la memoria de textura. El filtrado trilineal rápido está altamente optimizado para utilizar de forma eficiente el ancho de banda equivalente al requerido por el filtrado bilineal.

La opción Auto predeterminada permite al software decidir qué método de filtrado trilineal es el mejor.

ACTIVAR fuerza al Filtrado trilineal rápido a estar siempre activado. Ofrece un rendimiento óptimo sin reducción significante de la calidad visual.


Borrado rápido de destino acelera la interpretación del objetivo ya que el hardware proporciona un borrado rápido y eficaz de la memoria intermedia de destino.

La opción predeterminada Auto permite al software decidir cuándo utilizar el hardware para el borrado rápido.

ACTIVAR fuerza el Borrado rápido de destino para obtener un rendimiento óptimo y una interpretación rápida, siendo la opción preferida. Si una aplicación tiene problemas de visualización con el borrado rápido, desactívelo para esta aplicación.

DESACTIVAR desactiva el Borrado rápido de destino. Las peticiones utilizarán el método tradicional de borrar toda la memoria intermedia de destino. Este método provocará un ciclo de borrado más lento, pero puede solucionar problemas de calidad visual inesperados.


Ajuste de nivel de detalle.  Ajusta el margen de error del nivel de detalle del minimapa (LOD) desde Calidad a Rendimiento. Las imágenes de alta calidad son más nítidas y más solapadas y son resultado de la utilización de un alto número de niveles de mapa MIP. Al utilizar un número menor de niveles de mapa MIP intermediario se causarán unas imágenes más borrosas.

La opción predeterminada Auto permite al software optimizar los ajustes de margen de error del nivel de detalle .

0 (Calidad) ofrece la calidad visual y de detalles más alta disponible utilizando el máximo margen de error de nivel de detalle y el número más alto de niveles de mapa MIP posible. Mucha parte de los datos de textura se procesan con un significativo impacto en la velocidad de interpretación.

Seleccione cualquier nivel intermedio para lograr el equilibrio óptimo entre la calidad y el rendimiento.

8 (Rendimiento) proporciona menos detalles utilizando el menor número posible de niveles de mapas MIP. Se obtiene una alta velocidad a expensas de calidad visual.


El tamaño máximo de memoria intermedia de profundidad define la máxima precisión disponible para la memoria intermedia de profundidad (memoria intermedia Z). La calidad visual se incrementará con una la mayor precisión disponible cuando se utilicen memorias intermedias de mayor cantidad de bits. Puede aparecer una ligera reducción correspondiente en la velocidad de interpretación.

La opción predeterminada Por Aplic. le indica al software que proporcione el tamaño de memoria intermedia de profundidad pedida por la aplicación.

16 fuerza una memoria intermedia de profundidad de baja precisión de 16 bits. Las peticiones pueden solicitar una memoria intermedia de profundidad de 16 bits porque esta profundidad proporcionará la mayor velocidad de interpretación. Degradar la precisión a una memoria intermedia de profundidad de 16 bits producirá efectos visuales. La precisión baja reduce la calidad visual y crea deformaciones en la superficie en los objetos distantes.

24 fuerza una memoria intermedia de profundidad de 24 bits.

32 fuerza una memoria intermedia de profundidad de alta precisión de 32 bits. La calidad visual es alta, pero la velocidad de interpretación será menor.


Gamma por píxel se puede aplicar a todas las teselas. La corrección gamma por píxel se realiza en la muestra de textura y, a continuación, los valores gamma de la tesela se convierten en gamma lineal antes de la presentación al sombreador del píxel para la interpretación final. Una ajuste preciso de la corrección gamma ofrece una mejor salida de calidad visual.

La opción predeterminada Por Aplic. aplica la corrección gamma solamente tras la petición de una aplicación.

ACTIVAR activa la corrección gamma siempre para ofrecer una mejor calidad visual. Puede aparecer un ligero impacto de rendimiento.

DESACTIVAR desactiva la corrección gamma. No se aplica ninguna corrección, incluso si una aplicación pide esta corrección.


El antisolapado reduce los bordes irregulares y el efecto quebrado en los polígonos y líneas. Los píxeles de cada lado de los bordes se muestrean y, a continuación, se interpretan como una mezcla de los colores colindantes para suavizar la apariencia de los bordes. El hardware admite el antisolapado mediante un supermuestreo. Los resultados del muestreo pueden degradarse al tamaño original, produciendo submuestras de alta calidad.

El valor predeterminado Por aplic. permite a las aplicaciones especificar un nivel de supermuestreo para aplicar.

2X habilita la función de antisolapado 2x optimizada, que tiene solamente un impacto mínimo en la velocidad de rendimiento.

DESACTIVAR desactiva la función de antisolapado. Por lo general, la calidad e imagen sufre, pero el rendimiento puede incrementarse ya que tiene lugar un menor procesamiento de píxeles.


El filtrado anisotrópico (que significa una forma no uniforme) resulta útil para cuadriláteros y formas inclinadas o áreas angulares de una imagen de textura. Mientras que el filtrado trilineal es capaz de producir un efecto visual de calidad, solo toma muestras de un área cuadrada. El filtrado anisotrópico realiza una media de las muestras de textura o pulsa en patrón de forma no cuadrada, rectangular o paralelogramo cuya longitud varía en proporción a la orientación del efecto de estiramiento.

La opción predeterminada Por Aplic. permite al software utilizar el nivel anisotrópico solicitado por la aplicación.

2X activa el filtrado anisotrópico en su nivel menor. Se realizará la media de 16 muestras de texturas (pulsaciones) seleccionadas de un patrón no cuadrado para generar un elemento de textura (tesela) que se aplicará, a continuación, a un solo píxel.

3X, 4X, …, 15X son niveles de muestreo intermedios. Seleccione el equilibrio que prefiera entre calidad y rendimiento. Cuanto mayor sea el nivel de muestreo, mayor será el grado de filtrado. La calidad visual mejorará a expensas del rendimiento.

16X fuerza el muestreo anisotrópico utilizando 128 pulsaciones en un patrón de muestra no cuadrado. Una salida visual de alta calidad está acompañada, por lo general, por una reducción en la velocidad de interpretación.

DESACTIVAR desactiva el filtrado anisotrópico.


Aviso de Copyright

©Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Registrados todos los derechos. La información aquí contenida es propiedad exclusiva de S3 Graphics y no debería distribuirse, reproducirse ni revelarse en su totalidad ni en parte sin el permiso previo por escrito de S3 Graphics. Si ha recibido este documento de S3 Graphics en formato electrónico, se le permite realizar las copias siguientes para uso comercial relacionado con los productos S3 Graphics: una copia en su equipo para la visualización en línea y una copia impresa. Con respecto a todos los documentos, tanto si se reciben en copia impresa o en formato electrónico, cualquier otro uso, copia o almacenamiento, en su totalidad o en parte, por medio electrónico, mecánico, fotocopia o de cualquier otra forma, queda prohibido sin el consentimiento previo por escrito de S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, EE.UU. S3 es una marca comercial registrada de S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister y UniChrome son marcas registradas de S3 Graphics. El resto de las marcas registradas a las que se hace referencia en este documento son propiedad de sus respectivas compañías. El material contenido en este documento tiene carácter exclusivamente informativo y está sujeto a cambios sin previo aviso. S3 Graphics se reserva el derecho a realizar cambios en el diseño del producto sin reservas y sin aviso a sus usuarios.


Swedish


S3Cfg3D


Visar versionen för detta hjälpmedel.


Klicka här för att öppna webbsidan för denna produkt.


Visar logotypen för ursprungstillverkaren eller produkten.


Innehåller kontroller som ger dig möjlighet att välja den applikation för vilken inställningarna ska ändras, samt att kopiera dessa inställningar till och från andra applikationer.


Tar bort den markerade applikationen från listan över sparade inställningar.


Visar en nedrullningsbar meny i vilken du kan välja att kopiera inställningarna från en annan applikation, eller att kopiera inställningarna för denna applikation till en annan.


Återställer alla konfigurationsinställningar till deras ursprungliga värden.


Visar en nedrullningsbar meny i vilken du kan välja vilka grupper av inställningar som du vill justera. De grundläggande inställningarna visas alltid. Markera menyalternativet Medium för att visa inställningar på mediumnivå, och avmarkera för att dölja dem. Markera menyalternativet Avancerat för att visa avancerade inställningar, och avmarkera för att dölja dem.


En lista över alla justerbara inställningar som medges i menyn Visa. Klicka på en inställning för att markera den. En nedrullningsbar lista eller en skala visas under listan för att möjliggöra ändringar av värdet för inställningen.


Vänta på bildskärmssynk, eller Vänta på Vsynk, kommer att synkronisera buffertväxlingarna med bildskärmens vertikala synkronisering eller vertikala återgångssignal och blankningsperiod.

Standardinställningen Från app väntar eller väntar inte på synk beroende på begäran från applikationen.

PÅ påtvingar en väntan på bildskärmssynk så att den bakre bufferten byts ut under den vertikala återgången. Synkronisering med den vertikala återgången begränsar bildfrekvensen så att den inte överskrider uppdateringsfrekvensen. ON minskar risken för “sönderslitande” artefakter.

AV låter buffertväxlingarna processas utan att vänta på vertikal synkronisering. När ett buffertbyte inträffar vid en annan tidpunkt än under den vertikala blankningsperioden, kan “sönderslitande” eller “klippande” visuella artefakter uppträda. Bildfrekvensen kan öka.


Snabb trilinjär filtrering är optimerad över konventionell trilinjär filtrering som tar de fyra närmaste pixlarna hos källtexturen (eller den mest passande mip-map) och interpolerar dessa värden så att en bilinjärt filtrerad texel skapas. Därefter interpoleras två bilinjärt filtrerade texlar från två mip-maps för att skapa en trilinjärt filtrerad texel. Konventionell trilinjär filtrering använder upp till dubbla bandbredden jämfört med bilinjär filtrering eftersom den läser de 8 texlarna från texturminnet. Snabb trilinjär filtrering är starkt optimerad för att effektivt använda samma bandbredd som krävs för bilinjär filtrering.

Standardalternativet Auto låter programvaran välja den bästa trilinjära filtreringsmetoden.

PÅ forcerar Snabb trilinjär filtrering att alltid vara PÅ. Optimal prestanda uppstår utan någon signifikant reduktion i visuell kvalitet.


Snabb nollställning av destinationen snabbar upp destinationsrenderingen eftersom hårdvaran ger en snabb och effektiv nollställning av destinationsbuffertarna.

Standardinställningen Auto låter programvaran avgöra när hårdvaruassisterad snabb nollställning ska användas.

PÅ påtvingar Snabb nollställning av destinationen för optimal prestanda och snabb rendering, och det är den rekommenderade inställningen. Om någon applikation har problem med snabb nollställning, kan du avaktivera funktionen för denna applikation.

AV avaktiverar Snabb nollställning av destinationen. En begäran om nollställning kommer att använda en traditionell metod för att nollställa hela destinationsbufferten. Detta kommer att resultera i en långsammare nollställningscykel, men kan lösa oväntade visuella kvalitetsproblem.


Fast Z clear använder en hårdvaruassisterad snabb metod för att nollställa Z- och stencilbuffertarna för effektivare rendering.

Standardalternativet Auto låter programvaran avgöra när hårdvaruassisterad snabb nollställning av Z- och stencilbuffertarna ska användas.

PÅ tvingar alla begäran om nollställning av Z- och stencilbuffertarna att processas via hårdvaran. Det kommer vanligen att snabba upp renderingen, och det är den rekommenderade inställningen.

AV avaktiverar hårdvaruassisterad snabb nollställning av Z. Nollställningen av Z- och stencilbuffertarna görs med långsammare, traditionella metoder. Detta kan lösa oväntade visuella kvalitetsproblem i vissa applikationer.


Justera detaljnivå:  Justerar bias i MIP-map-detaljnivån (LOD) från Kvalitet till Prestanda. Högkvalitativa bilder blir skarpare och mer taggiga som ett resultat av att ett högre antal MIP-map-nivåer används. Suddigare bilder uppkommer när ett mindre antal mellanliggande MIP-map-nivåer används.

Standardalternativet Auto låter programvaran optimera justeringarna i bias för detaljnivå.

0 (Kvalitet) ger den högsta möjliga visuella kvaliteten och detaljnivån genom att använda maximal bias för detaljnivå och det högsta antalet MIP-map-nivåer. Stora mängder texturdata processas med en signifikant påverkan på renderingshastigheten.

Välj någon av de mellanliggande nivåerna för att uppnå optimal balans mellan kvalitet och prestanda.

8 (Prestanda) ger färre detaljer genom att använda minsta möjliga antal MIP-map-nivåer. Högre hastigheter uppnås på bekostnad av den visuella kvaliteten.


Max djupbuffert storlek sätter den maximala tillgängliga precisionen för djupbufferten (Z-bufferten). Den visuella kvaliteten ökar med den större precision som blir tillgänglig när högre bitbuffertar används. Det kan uppstå en liten motsvarande minskning i renderingshastigheten.

Standardalternativet Från app gör att programvaran tillhandahåller den djupbuffertstorlek som begärs av applikationen.

16 forcerar en 16 bitars, lågprecisionsdjupbuffert. Applikationer kan begära en 16 bitars djupbuffert eftersom detta djup ger den högsta renderingshastigheten. Att sänka precisionen till en 16 bitars djupbuffert kommer att resultera i visuella artefakter. Låg precision sänker den visuella kvaliteten och skapar ytliga artefakter hos avlägsna objekt.

24 forcerar en 24 bitars djupbuffert.

32 forcerar en 32 bitars högprecisionsdjupbuffert. Den visuella kvaliteten är hög, men renderingen går långsammare.


Gamma per pixel kan appliceras på varje texel. Korrigering av gamma per pixel utförs på textursamplet och därefter konverteras gammavärdena för texeln till linjära gammavärden innan de överlämnas till pixel shader för den slutliga renderingen. Finjustering av gammavärdena resulterar i bättre visuell kvalitet.

Standardalternativet Från app applicerar enbart gammakorrigering på begäran av applikationen.

PÅ aktiverar alltid gammakorrektion för att ge bättre visuell kvalitet. Prestandan kan påverkas något.

AV avaktiverar gammakorrigeringen. Ingen korrigering kommer att appliceras, även om någon applikation begär korrigering.


Kantutjämning reducerar taggiga kanter och trappstegseffekter på polygoner och linjer. Pixlarna på ömse sidor om kanterna samplas och renderas sedan som en blandning av de angränsande färgerna för att mjuka upp intrycket av kanten. Hårdvaran stödjer kantutjämningen med hjälp av super-sampling. Samplingresultaten kan skalas ner till originalstorleken för att ge delsamplar av hög kvalitet.

Standardalternativet Från app låter applikationen specificera den nivå på super-sampling som ska användas.

2X aktiverar optimerad 2X kantutjämning, som har en minimal effekt på prestandan.

AV avaktiverar kantutjämningen. Bildkvaliteten blir vanligtvis sämre, med prestandan kan öka eftersom mindre pixelbearbetning utförs.


Anisotrop (som betyder en icke-enhetlig form) filtrering är användbar för fyrsidiga former och lutande eller vinklade områden i en texturerad bild. Medan trilinjär filtrering kan producera fin visuell kvalitet, samplar denna metod bara från ett kvadratiskt område. Anisotrop filtrering väger samman flera textursamplar, eller tappar, i en icke-kvadratiskt, rektangulärt eller parallellogramformat mönster vars längd varierar i proportion till orienteringen av töjningseffekten.

Standardalternativet Från app låter programvaran använda anisotrop filtrering på begäran av en applikation.

2X aktiverar anisotrop filtrering på sin lägsta nivå. 16 textursamplar (tappar) som valts från ett icke-kvadratiskt mönster vägs samman för att generera ett texturelement (texel) som sedan appliceras på en enstaka pixel.

3X, 4X, …, 15X är mellanliggande nivåer för samplingen. Välj den balans mellan kvalitet och prestanda som du föredrar. Ju högre samplingsnivå, desto större blir graden av filtrering. Den visuella kvaliteten förbättras på bekostnad av prestandan.

16X påtvingar anisotrop sampling med 128 tappar i ett icke-kvadratiskt samplingsmönster. Den mycket höga visuella kvalitet som uppnås åtföljs vanligen av en minskning av renderingshastigheten.

AV avaktiverar anisotrop filtrering.


Copyright-meddelande

© Copyright 2004 S3 Graphics Co., Ltd. Alla rättigheter förbehållna. Informationen i detta dokument den exklusiva egendomen för S3 Graphics och får inte distribueras, reproduceras eller avslöjas, vare sig helt eller delvis, utan föregående skriftligt tillstånd från S3 Graphics. Om du har mottagit detta dokument från S3 Graphics i elektronisk form, har du tillåtelse att göra följande kopior för professionellt relaterad användning av produkterna från S3 Graphics: en kopia till din dator för on-linevisning, samt en utskriven kopia. Med hänsyn till alla dokument, oavsett om de mottagits i pappers- eller elektronisk form, är annan användning, kopiering, eller förvaring i sin helhet eller delar därav, på alla sätt, elektroniskt, mekaniskt, via fotokopiering eller på annat sätt, inte tillåten  utan föregående skriftligt tillstånd från S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 är ett registrerat varumärke tillhörande S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister och UniChrome är varumärken tillhörande S3 Graphics. Andra varumärken som nämns i detta dokument ägs av sina respektive företag. Materialet i detta dokument är endast avsett för informationsändamål och kan ändras utan föregående meddelande. S3 Graphics förbehåller sig rättigheten att göra ändringar i produktutformningen utan reservation och utan föregående meddelande till dess användare.


Russian


S3Cfg3D


Ïîêàç âåðñèè äàííîé óòèëèòû.


Ùåëêíèòå íà ýòîì ïóíêòå, ÷òîáû îòêðûòü âåá ñòðàíèöó ïî ýòîìó ïðîäóêòó.


Ïîêàç ëîãîòèïà èçãîòîâèòåëÿ èëè ïðîäóêòà.


Ñîäåðæèò ýëåìåíòû óïðàâëåíèÿ, ïîçâîëÿþùèå âûáðàòü, êàêèå ïàðàìåòðû ïðèëîæåíèÿ ìîäèôèöèðîâàòü, à òàêæå êîïèðîâàòü ýòè íàñòðîéêè â äðóãèå ïðèëîæåíèÿ è èç íèõ.


Óäàëÿåò âûáðàííîå ïðèëîæåíèå èç ñïèñêà ñîõðàíåííûõ íàñòðîåê.


Âûçîâ âûïàäàþùåãî ìåíþ, ïîçâîëÿþùåãî âûáðàòü, êîïèðîâàòü ëè íàñòðîéêè èç äðóãîãî ïðèëîæåíèÿ èëè êîïèðîâàòü íàñòðîéêè ýòîãî ïðèëîæåíèÿ â äðóãîå.


Ñáðîñ âñåõ êîíôèãóðàöèîííûõ íàñòðîåê ê çíà÷åíèÿì ïî óìîë÷àíèþ.


Âûçîâ âûïàäàþùåãî ìåíþ, ÷òî ïîçâîëÿåò âûáðàòü, êàêèå ãðóïïû íàñòðîåê íóæíî îòðåãóëèðîâàòü.  Áàçîâûå íàñòðîéêè ïîêàçàíû âñåãäà.  Âûáåðèòå ïóíêò ìåíþ “Ïðîìåæóòî÷íûå”, ÷òîáû ïîêàçàòü íàñòðîéêè ñðåäíåãî óðîâíÿ ñëîæíîñòè, è ñíèìèòå ýòîò ôëàæîê, ÷òîáû èõ ñïðÿòàòü. Âûáåðèòå ïóíêò ìåíþ “Ñëîæíûå”, ÷òîáû ïîêàçàòü íàñòðîéêè ïîâûøåííîãî óðîâíÿ ñëîæíîñòè, è ñíèìèòå ýòîò ôëàæîê, ÷òîáû èõ ñïðÿòàòü.


Ñïèñîê âñåõ íàñòðàèâàåìûõ ïàðàìåòðîâ, ðàçðåøåííûõ â ìåíþ “Ïîêàçàòü”.  Ùåëêíèòå íà íàñòðîéêå, ÷òîáû åå âûáðàòü; ïîä ñïèñêîì ïîÿâèòñÿ âûïàäàþùåå ìåíþ èëè áåãóíîê, ïîçâîëÿþùåå èçìåíèòü çíà÷åíèå ïàðàìåòðà.


Îæèäàíèå ñèíõðîíèçàöèè ìîíèòîðà, èëè Îæèäàíèå Vsync, ñèíõðîíèçèðóåò áóôåðû ïîäêà÷êè ñ ñèãíàëîì âåðòèêàëüíîé ñèíõðîíèçàöèè èëè îáðàòíîãî õîäà êàäðîâîé ðàçâåðòêè è ïåðèîäîì ãàøåíèÿ.

Ïðè íàñòðîéêå ïî óìîë÷àíèþ, Ïî ïðèëîæåíèþ, ñèíõðîíèçàöèè ïî çàïðîñó ïðèëîæåíèÿ ìîæåò îæèäàòüñÿ, íî ìîæåò è îòñóòñòâîâàòü.

Ïðè âûáðàííîì Âêë. àêòèâèðîâàíî ïðèíóäèòåëüíîå îæèäàíèå ñèíõðîíèçàöèè ìîíèòîðà ñ ïåðåêëþ÷åíèåì çàäíåãî áóôåðà âî âðåìÿ îáðàòíîãî õîäà êàäðîâîé ðàçâåðòêè. Ñèíõðîíèçàöèÿ ïî îáðàòíîìó õîäó ðàçâåðòêè îãðàíè÷èâàåò ÷àñòîòó êàäðîâ òàêèì îáðàçîì, ÷òî îíà íå ìîæåò áûòü âûøå çíà÷åíèÿ ÷àñòîòû ðåãåíåðàöèè. ÂÊË óìåíüøàåò âåðîÿòíîñòü ïîÿâëåíèÿ àðòåôàêòîâ “ðàçðûâ èçîáðàæåíèÿ”.

Èñïîëüçîâàíèå Âûêë. ïîçâîëÿåò áóôåðó ïîäêà÷êè îáðàáàòûâàòüñÿ, íå îæèäàÿ âåðòèêàëüíîé ñèíõðîíèçàöèè. Ïðè ñìåíå áóôåðà â ìîìåíò âðåìåíè, îòëè÷íûé îò ïåðèîäà âåðòèêàëüíîãî ãàøåíèÿ, íà ýêðàíå ìîãóò ïðèñóòñòâîâàòü âèçóàëüíûå àðòåôàêòû “ðàçðûâà” èëè “ñäâèãà”. Ïðè ýòîì ìîæåò âîçðàñòè ÷àñòîòà ñìåíû êàäðîâ.


Áûñòðàÿ òðèëèíåéíàÿ ôèëüòðàöèÿ ÿâëÿåòñÿ îïòèìèçèðîâàííîé ïî ñðàâíåíèþ ñ îáû÷íîé òðèëèíåéíîé ôèëüòðàöèåé, áåðóùåé 4 áëèæàéøèõ ïèêñåëà èñõîäíîé òåêñòóðû (èëè íàèáîëåå ïîäõîäÿùåé MIP-êàðòû) è èíòåðïîëèðóþùåé ýòè çíà÷åíèÿ äëÿ ïîëó÷åíèÿ áèëèíåéíîãî îòôèëüòðîâàííîãî òåêñåëà. Çàòåì äâà áèëèíåéíûõ îòôèëüòðîâàííûõ òåêñåëà èç äâóõ MIP-êàðò èíòåðïîëèðóþòñÿ, ÷òî äàåò òðèëèíåéíûé îòôèëüòðîâàííûé òåêñåë. Îáû÷íàÿ òðèëèíåéíàÿ ôèëüòðàöèÿ èñïîëüçóåò ìàêñèìàëüíî äâîéíóþ øèðèíó ïîëîñû ïðîïóñêàíèÿ áèëèíåéíîé ôèëüòðàöèè íà ÷òåíèå 8 òåêñåëîâ èç ïàìÿòè òåêñòóð. Áûñòðàÿ òðèëèíåéíàÿ ôèëüòðàöèÿ ñóùåñòâåííî îïòèìèçèðîâàíà äëÿ ýôôåêòèâíîãî èñïîëüçîâàíèÿ øèðèíû ïîëîñû ïðîïóñêàíèÿ, ýêâèâàëåíòíîé øèðèíå, òðåáóåìîé äëÿ áèëèíåéíîé ôèëüòðàöèè.

Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ Àâòî ïîçâîëÿåò ïðîãðàììíîìó îáåñïå÷åíèþ ðåøèòü, êàêîé âèä òðèëèíåéíîé ôèëüòðàöèè ÿâëÿåòñÿ îïòèìàëüíûì.

ÂÊË. ïðèíóäèòåëüíî âêëþ÷àåò áûñòðóþ òðèëèíåéíóþ ôèëüòðàöèþ. Îïòèìàëüíàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü äîñòèãàåòñÿ áåç ñóùåñòâåííîãî ñíèæåíèÿ êà÷åñòâà èçîáðàæåíèÿ.


Áûñòðàÿ î÷èñòêà àäðåñàòà óñêîðÿåò ðåíäåðèíã öåëåâîãî îáúåêòà, ïîñêîëüêó àïïàðàòóðà äàåò âîçìîæíîñòü áûñòðî è ýôôåêòèâíî î÷èñòèòü áóôåðû íóæíîãî îáúåêòà.

Ïàðàìåòð ïî óìîë÷àíèþ, Àâòî, äàåò âîçìîæíîñòü ïðîãðàììíîé ÷àñòè ðåøàòü ñàìîñòîÿòåëüíî, êîãäà íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü àïïàðàòíûå âîçìîæíîñòè ïî áûñòðîé î÷èñòêå áóôåðîâ.

ÂÊË ïðèíóäèòåëüíî âêëþ÷àåò áûñòðóþ î÷èñòêó áóôåðà,  äëÿ ïîëó÷åíèÿ îïòèìàëüíîé ïðîèçâîäèòåëüíîñòè è áûñòðîãî ðåíäåðèíãà, è ýòî ïðåäïî÷èòàåìàÿ íàñòðîéêà. Åñëè ïðè ðàáîòå ïðèëîæåíèÿ âîçíèêàþò ïðîáëåìû ñ ïàðàìåòðîì áûñòðîé î÷èñòêè ïðè âûâîäå íà ýêðàí, îòêëþ÷èòå ýòîò ïàðàìåòð äëÿ ïðèëîæåíèÿ.

ÂÛÊË îòêëþ÷àåò áûñòðóþ î÷èñòêó. Çàïðîñû áóäóò èñïîëüçîâàòü îáû÷íûé ìåòîä äëÿ î÷èñòêè âñåãî áóôåðà çàïèñè. Ýòî çàìåäëÿåò öèêë î÷èñòêè, îäíàêî ïîçâîëÿåò èçáàâèòüñÿ îò ïðîáëåì âûâîäà èçîáðàæåíèÿ.


Áûñòðàÿ Z î÷èñòêà èñïîëüçóåò áûñòðûé àïïàðàòíûé ìåòîä î÷èñòêè Z-áóôåðà è áóôåðà øàáëîíà, ÷òî äåëàåò ðåíäåðèíãà áîëåå ýôôåêòèâíûì.

Ïàðàìåòð ïî óìîë÷àíèþ, Àâòî, äàåò âîçìîæíîñòü ïðîãðàììíîé ÷àñòè ðåøàòü ñàìîñòîÿòåëüíî, êîãäà íåîáõîäèìî èñïîëüçîâàòü àïïàðàòíûå âîçìîæíîñòè ïî áûñòðîé î÷èñòêå Z-áóôåðà è áóôåðà øàáëîíîâ.

ÂÊË âêëþ÷àåò ïðèíóäèòåëüíóþ àïïàðàòíóþ îáðàáîòêó âñåõ çàïðîñîâ íà î÷èñòêó Z-áóôåðà è áóôåðà øàáëîíîâ. Îáû÷íî ýòî óñêîðÿåò ðåíäåðèíã, è ÿâëÿåòñÿ ïðåäïî÷èòàåìûì ïàðàìåòðîì.

ÂÛÊË îòêëþ÷àåò áûñòðóþ àïïàðàòíóþ Z î÷èñòêó. Î÷èñòêà Z-áóôåðà è áóôåðà øàáëîíîâ èñïîëüçóåò òðàäèöèîííûå, áîëåå ìåäëåííûå ìåòîäû. Ýòî ïîçâîëÿåò èçáàâèòüñÿ îò íåîæèäàííûõ ïðîáëåì âûâîäà èçîáðàæåíèÿ ïðè ðàáîòå íåêîòîðûõ ïðèëîæåíèé.


Ðåãóëèðîâêà óðîâíÿ äåòàëèçàöèè.  Ðåãóëèðóåò áàëàíñ óðîâíÿ äåòàëèçàöèè MIP-êàðò ìåæäó êà÷åñòâîì è ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ. Âûñîêîêà÷åñòâåííûå èçîáðàæåíèÿ îáëàäàþò ëó÷øèìè êõàðàêòåðèñòèêàìè ðåçêîñòè è ñãëàæèâàíèÿ, ÷òî âûíóæäàåò èñïîëüçîâàòü áîëüøåå ÷èñëî óðîâíåé MIP-êàðò. Áîëåå ðàçìûòûå èçîáðàæåíèÿ ïîçâîëÿþò èñïîëüçîâàòü ñðåäíåå ÷èñëî ýòèõ óðîâíåé.

Ïàðàìåòð ïî óìîë÷àíèþ, Àâòî, ïîçâîëÿåò ïðîãðàììíîé ÷àñòè îïòèìèçèðîâàòü áàëàíñ óðîâíÿ äåòàëèçàöèè.

0 (êà÷åñòâî) îáåñïå÷èâàåò íàèëó÷øåå âèçóàëüíîå êà÷åñòâî è äåòàëèçàöèþ èç âîçìîæíûõ, èñïîëüçóÿ ìàêñèìàëüíûé óðîâåíü äåòàëèçàöèè è íàèâûñøåå ÷èñëî óðîâíåé MIP-êàðò. Îáðàáîòêà áîëüøîãî êîëè÷åñòâà òåêñòóðíûõ äàííûõ ïðèâîäèò ê ñåðüåçíîìó çàìåäëåíèþ ñêîðîñòè ðåíäåðèíãà.

Âûáåðèòå ïðîìåæóòî÷íûé óðîâåíü äëÿ äîñòèæåíèÿ îïòèìàëüíîãî áàëàíñà ìåæäó êà÷åñòâîì è ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ.

8 (ïðîèçâîäèòåëüíîñòü) äàåò ìåíüøóþ äåòàëèçàöèþ, èñïîëüçóÿ ìèíèìàëüíî âîçìîæíîå ÷èñëî èìåþùèõñÿ óðîâíåé MIP-êàðò. Áîëüøàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü äîñòèãàåòñÿ çà ñ÷åò êà÷åñòâà èçîáðàæåíèÿ.


Ìàêñèìàëüíûé ðàçìåð áóôåðà ãëóáèíû óñòàíàâëèâàåò ìàêñèìàëüíóþ òî÷íîñòü, âîçìîæíóþ äëÿ áóôåðà ãëóáèíû (Z áóôåð). Êà÷åñòâî èçîáðàæåíèÿ íàðàñòàåò ñ óâåëè÷åíèåì ÷åòêîñòè çà ñ÷åò èñïîëüçîâàíèÿ áîëüøåãî ÷èñëà áèò â áóôåðå. Ýòî ìîæåò ñòàòü ïðè÷èíîé íåçíà÷èòåëüíîãî ñíèæåíèÿ ñêîðîñòè ðåíäåðèíãà.

Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ, Ïî ïðèëîæåíèþ, ïîçâîëÿåò ïðîãðàììíîìó îáåñïå÷åíèþ âûäåëÿòü ðàçìåð äëÿ áóôåðà ãëóáèíû, çàïðàøèâàåìûé ïðèëîæåíèåì.

16 ïðèíóäèòåëüíî âêëþ÷àåò 16-áèòíûé ðåæèì, áóôåð ãëóáèíû ñ íèçêîé ÷åòêîñòüþ. Ïðèëîæåíèå ìîæåò çàïðîñèòü 16-áèòíûé áóôåð ãëóáèíû, ïîñêîëüêó òàêàÿ ãëóáèíà îáåñïå÷èâàåò ìàêñèìàëüíóþ ñêîðîñòü ðåíäåðèíãà. Ñíèæåíèå ÷åòêîñòè äî 16-áèòíîãî áóôåðà ìîæåò ïðèâåñòè ê ïîÿâëåíèþ àðòåôàêòîâ. Íèçêàÿ ÷åòêîñòü ñíèæàåò êà÷åñòâî êàðòèíêè è ñîçäàåò àðòåôàêòû íà ïîâåðõíîñòè óäàëåííûõ îáúåêòîâ.

24 ïðèíóäèòåëüíî âêëþ÷àåò 24-áèòíûé áóôåð ãëóáèíû.

32 ïðèíóäèòåëüíî âêëþ÷àåò 32-áèòíûé áóôåð ãëóáèíû, áóôåð âûñîêîé ÷åòêîñòè. Êà÷åñòâî èçîáðàæåíèÿ âûñîêîå, îäíàêî ñêîðîñòü ðåíäåðèíãà ñíèæåíà.


Ïàðàìåòð ãàììà íà ïèêñåë ìîæåò ïðèìåíÿòüñÿ äëÿ êàæäîãî òåêñåëà. Êîððåêòèðîâêà çíà÷åíèÿ ãàììû äëÿ ïèêñåëà îñóùåñòâëÿåòñÿ íà îáðàçöå òåêñòóðû, à çàòåì çíà÷åíèÿ ãàììû òåêñåëà êîíâåðòèðóþòñÿ â çíà÷åíèÿ ëèíåéíîé ãàììû äî ïðåäñòàâëåíèÿ â ïèêñåëüíûé øåéäåð äëÿ ôèíàëüíîãî ðåíäåðèíãà. Òîíêàÿ ïîäñòðîéêà ãàììû äàåò ëó÷øèå âèçóàëüíûå ðåçóëüòàòû.

Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ, Ïî ïðèëîæåíèþ, èñïîëüçóåò êîððåêòèðîâêó ãàììû òîëüêî ïî çàïðîñó ïðèëîæåíèÿ.

ÂÊË ïîçâîëÿåò ïîñòîÿííî èñïîëüçîâàòü êîððåêòèðîâêó ãàììû äëÿ ïîëó÷åíèÿ ëó÷øåãî êà÷åñòâà èçîáðàæåíèÿ. Ýòî ìîæåò íåçíà÷èòåëüíî óõóäøèòü ïðîèçâîäèòåëüíîñòè.

ÂÛÊË îòêëþ÷àåò êîððåêòèðîâêó ãàììû. Êîððåêòèðîâêà íå èñïîëüçóåòñÿ, äàæå åñëè ïðèëîæåíèå ïîñûëàåò ñîîòâåòñòâóþùèé çàïðîñ.


Ñãëàæèâàíèå óìåíüøàåò ñòåïåíü çàçóáðåííîñòè êðàåâ è ýôôåêò "ðâàíûõ êðàåâ" íà ïîëèãîíàõ è ïðÿìûõ. Ñ êàæäîé ñòîðîíû êðàÿ îòáèðàþòñÿ ïèêñåëû, êîòîðûå çàòåì âèçóàëèçèðóþòñÿ êàê ñìåñü îêðóæàþùèõ öâåòîâ, ÷òî ïîçâîëÿåò ñãëàäèòü âíåøíèé âèä êðàÿ. Àïïàðàòíîå îáåñïå÷åíèå ïîääåðæèâàåò ñãëàæèâàíèå ïðè ïîìîùè ôóíêöèè èçáûòî÷íîé âûáîðêè. Ðåçóëüòàòû âûáîðêè ìîæíî çàòåì ïåðåñ÷èòàòü äî ïåðâîíà÷àëüíîãî ðàçìåðà, ÷òî ïîçâîëÿåò ïîëó÷èòü ìåíüøåå ÷èñëî âûáîðîê âûñîêîãî êà÷åñòâà.

Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ, Ïî ïðèëîæåíèþ, ïîçâîëÿåò ïðèëîæåíèÿì ñàìèì îïðåäåëÿòü ñòåïåíü ïðèìåíÿåìîé èçáûòî÷íîé âûáîðêè.

2X âêëþ÷àåò îïòèìèçèðîâàííîå äâîéíîå ñãëàæèâàíèå, êîòîðîå ìèíèìàëüíî ñêàçûâàåòñÿ íà êà÷åñòâå èçîáðàæåíèÿ.

ÂÛÊË îòêëþ÷àåò ñãëàæèâàíèå. Îáû÷íî ýòî îòðèöàòåëüíî ñêàçûâàåòñÿ íà êà÷åñòâå èçîáðàæåíèÿ, îäíàêî ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ìîæåò âûðàñòè áëàãîäàðÿ ìåíüøåìó êîëè÷åñòâó îáðàáàòûâàåìûõ ïèêñåëåé.


Àíèçîòðîïíàÿ (÷òî îçíà÷àåò ðàçëè÷íîé ôîðìû) ôèëüòðàöèÿ ïîëåçíî ïðèìåíÿòü äëÿ ÷åòûðåõñòîðîííèõ è íàêëîííûõ èëè óãëîâàòûõ îáëàñòåé òåêñòóð. Â òî âðåìÿ êàê òðèëèíåéíàÿ ôèëüòðàöèÿ ïîçâîëÿåò ïîëó÷èòü äåòàëüíûå èçîáðàæåíèÿ, îíà ïðîñòî äåëàåò âûáîðêó ïèêñåëåé ñ ïëîñêîé îáëàñòè. Àíèçîòðîïíàÿ ôèëüòðàöèÿ óñðåäíÿåò îáðàçöû òåêñòóð (îòñ÷åòû) â íåïëîñêèõ, ïðÿìîóãîëüíûõ èëè ïîõîæèõ íà ïàðàëëåëîãðàìì ñòðóêòóðàõ, ó êîòîðûõ äëèíà âàðüèðóåò ïðîïîðöèîíàëüíî ê îðèåíòàöèè ðàñòÿæåíèÿ.

Çíà÷åíèå ïî óìîë÷àíèþ, Ïî ïðèëîæåíèþ, ïîçâîëÿåò ïðîãðàììíîìó îáåñïå÷åíèþ èñïîëüçîâàòü óðîâåíü àíèçîòðîïèè, çàïðàøèâàåìûé ïðèëîæåíèåì.

2X âêëþ÷àåò ìèíèìàëüíî âîçìîæíóþ àíèçîòðîïíîé ôèëüòðàöèè. 16 îáðàçöîâ òåêñòóðû (îòñ÷åòîâ), âçÿòûå èç íåïëîñêèõ ðèñóíêîâ, áóäóò óñðåäíÿòüñÿ äëÿ ãåíåðèðîâàíèÿ îäíîãî òåêñòóðíîãî ýëåìåíòà (òåêñåëà), êîòîðûé çàòåì áóäåò ïðèìåíåí ê îäíîìó ïèêñåëó.

3X, 4X, …, 15X – ïðîìåæóòî÷íûå óðîâíè âûáîðêè. Âûáåðèòå ïðåäïî÷òèòåëüíûé áàëàíñ ìåæäó êà÷åñòâîì è ïðîèçâîäèòåëüíîñòüþ. ×åì áîëüøå óðîâåíü âûáîðêè, òåì áîëüøå óðîâåíü ôèëüòðàöèè. Êà÷åñòâî èçîáðàæåíèÿ óëó÷øàåòñÿ çà ñ÷åò ïðîèçâîäèòåëüíîñòè.

16X ïðèíóäèòåëüíî âêëþ÷àåò àíèçîòðîïíóþ ôèëüòðàöèþ ñ ïðèìåíåíèåì 128 îòñ÷åòîâ íà íåïëîñêîì ñåãìåíòå âûáîðêè. Î÷åíü âûñîêîå êà÷åñòâî ïîëó÷åííîãî èçîáðàæåíèÿ îáû÷íî ñîïðîâîæäàåòñÿ ñíèæåíèåì ñêîðîñòè âèçóàëèçàöèè.

ÂÛÊË îòêëþ÷àåò àíèçîòðîïíóþ ôèëüòðàöèþ.


Ïðèìå÷àíèå îá àâòîðñêèõ ïðàâàõ

© Copyright 2004 S3 Graphics, Co., Ltd. Âñå ïðàâà çàùèùåíû. Èíôîðìàöèÿ, ñîäåðæàùàÿñÿ çäåñü, ÿâëÿåòñÿ èñêëþ÷èòåëüíîé ñîáñòâåííîñòüþ S3 Graphics è íå ìîæåò ðàñïðîñòðàíÿòüñÿ, âîñïðîèçâîäèòüñÿ èëè ðàñêðûâàòüñÿ ïîëíîñòüþ èëè ÷àñòè÷íî áåç ïðåäâàðèòåëüíîãî ïèñüìåííîãî ðàçðåøåíèÿ S3 Graphics. Åñëè Âû ïîëó÷èëè ýòîò äîêóìåíò îò S3 Graphics â ýëåêòðîííîì âèäå, Âû èìååòå ïðàâî ñäåëàòü ñëåäóþùèå êîïèè äëÿ èñïîëüçîâàíèÿ ñ ïðîäóêòàìè îò S3 Graphics: Îäíó êîïèþ íà Âàø êîìïüþòåð äëÿ ïðîñìîòðà â ðåæèìå îí-ëàéí, è îäíó ðàñïå÷àòêó. Â îòíîøåíèè âñåõ äîêóìåíòîâ, ïîëó÷åííûõ â áóìàæíîé èëè ýëåêòðîííîé ôîðìå, èíîå èñïîëüçîâàíèå, êîïèðîâàíèå è ñîõðàíåíèå, ïîëíîñòüþ èëè ÷àñòè÷íî, íå ðàçðåøàåòñÿ áåç ïðåäâàðèòåëüíîãî ïèñüìåííîãî ðàçðåøåíèÿ îò êîìïàíèè S3 Graphics Co., Ltd., 1045 Mission Court, Fremont, CA 94539, USA. S3 ÿâëÿåòñÿ çàðåãèñòðèðîâàííîé òîðãîâîé ìàðêîé S3 Incorporated. AlphaChrome, DeltaChrome, DuoView, ProSavage, Savage, Savage4, SavageXP, Streams Processor, SuperSavage, Twister è UniChrome ÿâëÿþòñÿ òîðãîâûìè ìàðêàìè S3 Graphics. Ïðàâà íà äðóãèå òîðãîâûå ìàðêè, óïîìèíàåìûå â äàííîì äîêóìåíòå, ïðèíàäëåæàò ñîîòâåòñòâóþùèì êîìïàíèÿì. Ìàòåðèàëû â äàííîì äîêóìåíòå ïðèâîäÿòñÿ òîëüêî äëÿ èíôîðìàöèè è ìîãóò èçìåíÿòüñÿ áåç ïðåäâàðèòåëüíîãî óâåäîìëåíèÿ. S3 Graphics îñòàâëÿåò çà ñîáîé ïðàâî íà èçìåíåíèå äèçàéíà ïðîäóêòà êàêèõ-ëèáî îãîâîðîê è áåç ïðåäâàðèòåëüíîãî óâåäîìëåíèÿ ïîëüçîâàòåëåé.